Análisis del videojuego Glest

Páginas: 2 (479 palabras) Publicado: 6 de enero de 2015
ANÁLISIS:
Género(s):
o Estrategia: Es un juego de estrategia en tiempo real libre, donde controlas los
ejercitos de dos facciones completamente diferentes: Tech, que se compone
de guerreros yartefactos mecánicos y Magic, que usa magos y criaturas
invocadas en el campo de batalla.
o Acción: Aunque el juego está basado en la recolección de recursos para
mejorar el nivel del asentamiento, esnecesario tomar decisiones rápidas
cuando el enemigo ataca o reacciona ante nuestras incursiones en su
territorio, por eso, tiene un componente alto de acción.
Plataformas:
o Ordenadores:Windows, Mac OS X, FreeBSD (aplicando un parche), Linux
(desde el administrador de paquetes de cada distribución), en Debian y
Ubuntu se puede instalar con la utilidad “apt-get”, existen también paquetesRPM para Suse, Mandrake, Mandriva, PCLinuxOS y FedoraCore.
 fuente: http://glest.wikia.com/wiki/Getting_Glest
o Consolas: NO
o Dispositivos móviles: NO
Librerías/motores del juego:
o Motor dejuegos: Glest además de un juego es un motor para hacer juegos de
estrategía basado en XML y una serie de herramientas (el código está escrito
en C++). Entre las modificaciones que se pueden realizarestán:
 Definiciones XML. Unidades, edificios, mejoras, facciones, recursos y
todas sus propiedades y comandos están definidos en archivos XML.
Simplemente creando o modificando la estructura dedirectorios y
archivos XML, el juego se puede modificar completamente, y se
pueden crear nuevas facciones o árboles de tecnología.
 Modelos G3D. Glest usa su propio formato para modelos deunidades
y animaciones. Oficialmente se provee de un plugin para exportar
desde 3DSMax, pero también existen herramientas para Blender.
 Editor de mapas. Un editor de mapas simple y fácil de usartambién
esta disponible.
o Librería 3D: OpenGL. Glest usa el API multiplataforma OpenGL para
representar gráficos 3D. Usa el pipeline fijo, así que solo se requiere la versión
1.3 y algunas...
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