Análisis discursivo de Call Of Duty Black Ops

Páginas: 12 (2889 palabras) Publicado: 8 de noviembre de 2014
ANÁLISIS DEL DISCURSO DE UN VIDEO JUEGO:
CALL OF DUTY – BLACK OPS
Daniel Correa

Me encanta hacer cosas diferentes a las que se supone que debo hacer. Cuando debo leer un libro, prefiero otro; cuando debe estudiar, prefiero jugar; cuando debo jugar, prefiero dormir. En fin, tengo un problema con los deberes. El fin de semana que dispuse para elaborar el ensayo sobre “El orden del discurso”de Foucault, preferí dedicarme a jugar videojuegos. Pero bueno, afortunadamente se me ocurrió una manera de utilizar mi irresponsabilidad para ser responsable.
La cuestión es la siguiente: La idea inicial de la que parte Foucault en su texto es que “en toda sociedad la producción del discurso está a la vez controlada, seleccionada y redistribuida por un cierto número de procedimientos…”. Elterreno de los videojuegos, aún desde sus estructuras más elementales, implican una práctica discursiva, y al mismo tiempo permiten observar aspectos particulares sobre la población que dedica parte de su tiempo a ellos, a pesar de que no se haya ahondado mucho en estos. Juegos tan sencillos de comprender, con esquemas tan simples como el clásico “Mario Bros”, por ejemplo, traen detrás de sí, no más quela clásica tradición literaria occidental de la novela caballeresca, que relata la historia de un caballero que debe pasar por una serie de adversidades para llegar hasta la princesa. Así mismo, este relato podría analizarse desde la Morfología del cuento de Vladimir Prop. Ahora bien ¿qué puede suceder al analizar elementos discursivos presentes en videojuegos con estructuras literarias máscomplejas y con contenidos más amplios? Esta es la propuesta del presente análisis.
Ha de ser difícil encontrar, según creo, grupos humanos donde la guerra no tenga la menor incidencia en sus prácticas sociales e imaginario colectivo. Los videojuegos, desde sus modestos inicios, han utilizado dicha temática como eje de múltiples narrativas. En muchas ocasiones, los videojuegos que estaban relacionadoscon ciertos contenidos bélicos se remitían casi que únicamente a la lucha contra animales fantásticos, mitológicos, extraterrestres y demás, pero a pesar de que estos elementos no han desaparecido de los tópicos recurrentes en este terreno, el realismo ha sido, sin lugar a dudas, el camino que han tomado las consolas con respecto a diferentes aspectos. Primeramente, en el nivel de larepresentación gráfica (al igual que ocurrió con la pintura casi hasta la llegada de las corrientes de vanguardia), en segundo lugar, aunque no menos importante, en el nivel de la construcción de los relatos contenidos en los videojuegos. Este es el caso de la serie de videojuegos titulada Call of Duty, lo que traduciría algo como “el llamado del deber”. Estos videojuegos son en esencia unos First-PersonShooter, o FPS, traducible a algo como “disparadores de primera persona” (En resumidas palabras, solo se ven las manos y el arma del individuo al que se controla, espero se comprenda con la imagen de la izquierda). Hasta el día de hoy se han sacado aproximadamente veinte juegos disponibles para diferentes consolas desde que se lanzó el primero de ellos en el 2003. La temática empleada siempre estárelacionada con recreaciones de guerras acaecidas desde el siglo XX hasta el presente. Así las cosas, hay juegos de esta saga que recrean la segunda guerra mundial, otros que recrean las guerras de ambientes contemporáneos y también, un videojuego para la guerra fría, o sea, Call of Duty – Black Ops (El llamado del deber – Operaciones secretas, ocultas), sobre quien recaerá el presente análisis.
Nopienso ahondar en detalles técnicos del juego, pero sí trataré brevemente el relato discursivo que contiene la historia: Nos encontramos en 1968. El nombre de nuestro personaje es Alex Mason. Estamos atados de los brazos a una silla frente a televisores que emiten números en color rojo. La habitación tiene un ambiente sumamente caótico, al fondo se logra ver la silueta de un par de hombres a...
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