ANALISIS DE SISTEMAS II

Páginas: 25 (6213 palabras) Publicado: 6 de julio de 2013

TRABAJO PRÁCTICO

Análisis de Sistemas II



Tema: El Estanciero




Integrantes:




Turno: Noche



Docente:


Fecha de entrega: 19/11/2009










Instrucciones del Estanciero:

Para 3 o 6 jugadores a partir de los 8 años.

CONTENIDO:

1 Tablero de juego, 6 peones (uno de cada color), 29 tarjetas (escrituras), 32 tarjetas(suerte y destino), 32 chacras, 12 estancias, 2 dados y billetes de diferentes valores y colores.

OBJETIVO:
A partir de una cantidad de billetes facilitados por el BANCO durante el juego, se van adquiriendo ZONAS, CHACRAS, ESTANCIAS, FERROCARRILES y COMPANÍAS. Los participantes podrán hacer transacciones entre sí en el transcurso del juego (alquileres, arrendamientos, etc.). El juego finalizaal quedar aluno de los participantes, dueño de todos las provincias o propiedades.

PREPARACIÓN:
El bando entrega a cada jugador 35.000 en billetes de distintos valores. Cada participante colocará sus billetes delante de él, separándolos por valores. Los restantes billetes quedan en el banco para responder las transacciones.
Si juegan menos de 5 personas conviene repartir más billetes a cadajugador.
Para determinar quien comienza el juego, se tiran los dados y quien saque el número más alto iniciará el mismo.
EL JUEGO:
Se arrojan los dados y comenzando desde la SALIDA se adelanta con el peón tantas casillas como muestran los dados.
Si en los dados salen números iguales, (dos 1 ó dos 4, etc.) una vez hecho el movimiento de adelantar y efectuadas las transacciones que indique lacasilla a la que ha llegado, vuelve a tirar los dados, pudiendo esto repetirse dos veces, pero si sucediera una tercera tiene que ir a la COMISARIA (véase COMSARIA).
Cuando un jugador llega a una PROVINCIA (ZONA NORTE, CENTRO, Ó SUR) FERROCARRIL, ó COMPANIA, puede comprarlo el BANCO por el valor indicado en el tablero de juego, siempre y cuando no hallan sido adquiridos. Conviene hacer la mayorcantidad de adquisiciones posibles. Ante una compra el BANCO entregará la correspondiente ESCRITURA.
Si un jugador llega a una zona de provincia, compañía ó ferrocarriles propiedad de otro jugador, tiene que pagar alquiler de acuerdo a lo indicado en la “escritura” del mismo (ver HIPOTECA).
Si el propietario no reclama el alquiler de su propiedad antes de que los dados hayan sido tiradosnuevamente, pierde el derecho de cobrar.
EL TABLERO:
El tablero de juego ha sido dividido en 42 casillas en las que aparecen las ZONAS, ERROCARRILES, COMPANIAS, ETC.ZONAS: PROVINCIAS (NORTE, CENTRO, SUR)
Cada una de estas tiene su correspondiente escritura en la que figuran los alquileres de CAMPOS, CHACRAS y ESTANCIAS. La venta de CHACRAS y ESTANCIAS es exclusiva entre el PROPIETARIO y el BANCO, noasí las escrituras de propiedades que también pueden ser vendidas y compradas directamente entre los jugadores.
FERROCARRILES Y COMPANIAS:
Ver las indicaciones de las escrituras de las mismas.
SUERTE O DESTINO:
Cuando un jugador llega a una casilla con la denominación SUERTE O DESTINO tiene que levantar la tarjeta correspondiente y luego de cumplir lo que indica, volverá a ponerla debajo delmontón, cara a bajo.
PREMIOS E IMPUESTOS:
Estos son cobrados o pagados por el BANCO. El jugador que olvida pedir el pago de los PREMIOS del BANCO antes de que los dados vuelvan a ser tirados pierde el derecho a cobrarlos.
COMISARIA:
Un jugador tiene que ir a la COMISARIA:
Si llega a la casilla COMISARIA. 2) Si llega a la casilla MARCHE PRESO. 3) Si saca una tarjeta de SUERTE O DESTINO quediga MARCHE PRESO. 4) Si saca doble en los dados 3 veces consecutivas.
El que cae preso debe pagar una multa de 1.000.La multa no será pagada si:
Saca la tarjeta SUERTE O DESTINO que indica la libre salida.
Si saca doble al tirar los dados nuevamente. (El estar preso no impide a los jugadores realizar transacciones.
DESCANSO:
Al llegar a esta casilla, el jugador tiene derecho, si así lo...
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