Analisis_de_un_comic
Páginas: 7 (1564 palabras)
Publicado: 30 de marzo de 2017
Tema: Análisis del comic.
Justificación: Roman Gubern indica los elementos semiológicos con los cuales se puede analizar y definir un comic, diferenciándolo de los dibujos.
Delimitación: Capitulo IV y V del manga Tsubasa Reservoir Chronicle de CLAMP.
Objetivo: Demostrar que los comics siguen la misma estructura sin depender del país en el que se desarrolle.
Hipótesis: Elmanga (comic japonés) cumple con todas las bases de los comics, sin importar su procedencia. De tal manera que su lectura debe basarse más allá del dibujo y debe enfocarse en su significación.
Marco teórico:
Figuras retóricas:
Son palabras o frases que son utilizadas para dar énfasis a una idea o sentimiento.
Hipérbole: que consiste en aumentar o disminuir excesivamente aquello de que se habla.Metonimia: es un fenómeno de cambio semántico por el cual se designa una cosa o idea con el nombre de otra, sirviéndose de alguna relación semántica existente entre ambas.
Son casos frecuentes las relaciones semánticas del tipo causa-efecto, de sucesión o de tiempo o de todo-parte.
Personificación o Prosopopeya: representación de objetos inanimados o ideas abstractas como seres vivientes.Onomatopeya: en lingüística es el uso de una palabra, o en ocasiones un grupo de palabras, cuya pronunciación imita el sonido de aquello que describe. Ejemplos típicos de onomatopeyas son "bum", "pam", "clic", "clá" o "crac". Algunas onomatopeyas son utilizadas para describir figuras visuales en vez de sonidos, como "zigzag".
Existen tres modos:
a) imitación de los sonidos;
b) imitación del movimiento delos cuerpos;
c) imitación de los movimientos del ánimo.
Metáfora: que consiste en expresar una palabra o frase con un significado distinto al habitual entre los cuales existe una relación de semejanza o analogía.
Esferas de acción:
1. La esfera de acción del antagonista. Sus elementos son: el daño, el combate o cualquier otra forma de lucha contra el héroe, la persecución.
2. La esfera de accióndel donante (proveedor). Sus elementos son: la preparación de la transmisión del medio mágico, la entrega del medio mágico al héroe.
3. La esfera de acción del auxiliar mágico. Sus elementos son: el traslado del héroe, la eliminación del mal o de la falta, la salvación de la persecución, el cumplimiento de la tarea difícil, la transfiguración del héroe.
4. La esfera de acción de la princesa(objeto de la búsqueda) y de su padre. Sus elementos son: la asignación de la tarea difícil, la marca, el descubrimiento, la identificación, el castigo del segundo antagonista, las bodas. Las funciones de la princesa y de su padre pueden ser deslindadas unas de otras con perfecta precisión.
5. La esfera de acción del mandante. Tiene por único elemento el envío del héroe a una expedición (momento demediación).
6. La esfera de acción del héroe. Sus elementos son: la decisión y la partida, la reacción a las exigencias del donante, la boda. La primera función característica al héroe-buscador, el héroe-víctima sólo cumple las otras.
7. La esfera de acción del falso héroe. Sus elementos son: reacción del héroe, pretensiones infundidas del falso héroe.
Macrounidades significativas: hacen referenciaa la globalidad del objeto estético y carácter sintético (página de comics, media página, tira diaria, etc).
Unidades significativas: son las viñetas (o pictogramas)
Microunidades significativas: son todos los elementos que se integran en la viñeta: el encuadre, las adjetivaciones y ciertas convenciones específicas de los comics (el balloon, la onomatopeyas y las figuras cinéticas).
Unión deunidades significativas con otras:
Macrounidades de montaje: según criterio gráfico (página de comics) y criterio narrativo (secuencia), ya sea lineal o paralela.
Unidad de montaje: es la escena y en el análisis se estudiarán los raccords (por corte o espacios consecutivos, mediante fusiones o fundidos, apoyaturas, cartuchos y texto en off).
Las estructuras espaciales de montaje: ampliación,...
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