Analisis Deadpool
El renacimiento de uno de los superhéroes de DC, la competencia directa de Marvel, con The Dark Knight y la serie de videojuegos deRocksteady enseñaron al mundo lo que es crear un buen juego de superhéroes, si es un muy buen juego en general, lo será dentro del subgénero. En esta ocasión, Activision optó por seleccionar uno de lospersonajes de segunda línea dentro del plantel de Marvel, pero con carisma suficiente para resultar un producto de calidad. Masacre, como se conoce a Deadpool en España, fue entregado a los chicos delestudio californiano High Moon Studios, los responsables de las adaptaciones de los juegos de Transformers, con luces y sombras en los 3 videojuegos que realizaron. Veamos en las siguientes líneas siDeadpool cae en un lado o en otro dentro de la trayectoria del estudio.
El comienzo de Deadpool parte de una premisa ya conocida. Personaje egocéntrico quiere su propio videojuego, y esta escena serecrea dentro del propio videojuego, al más puro estilo de Duke Nukem Forever. Muy pronto conoceremos el verdadero motivo para jugar a Deadpool: y es simplemente el propio Deadpool. Este personaje,conocido comúnmente como el "Mercenario bocazas", hace gala desde un comienzo de un carisma bastante grande, generalmente por su faceta bipolar en la que una cara loca combate constantemente con la otracara que intenta poner orden, normalmente perdiendo la contienda esta segunda.
A nivel jugable, Deadpool combina una mezcla de hack´n´slash (puede manejar katanas, sais y otras armas cuerpo a...
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