Analisis Del Consumidor Wii
INTRODUCCIÓN 2
SEGMENTO 3
FACTORES INTRÍNSECOS 4
FACTORES EXTRÍNSECOS 10
Familia 14
Segmentación de 5 a 12 años 14
Segmentación de 13 a 20 años 15
PROCESO DE ADOPCIÓN SEGMENTACIÓN 5 A 12 AÑOS 17
PROCESO DE ADOPCIÓN SEGMENTACIÓN 13 A 20 AÑOS 18
PAPELES DE COMPRA 5 A 12 AÑOS 19
PROCESO DE COMPRA DEL PRODUCTO 23
TRABAJO ESCRITO
INTRODUCCIÓN
El Wii deNintendo, lanzado en 2006, Perteneciente a la séptima generación de consolas, es la sucesora directa de Nintendo GameCube y compite principalmente con los sistemas Xbox 360 de Microsoft y PlayStation 3 de Sony permite una expansión masiva del movimiento en los videojuegos mediante un controlador inalámbrico. Para los conocedores, el Wii marca un hito en la historia de los videojuegos y abre laspuertas a un mundo en el que la realidad virtual será cada vez más sofisticada el wii tiene una consola que existen dos colores lo cual son el Blanco y el negro tiene Barra de sensores, adaptador de corriente y cable compuesto estándar, Compatibilidad con versiones anteriores, Conectividad con Nintendo DS, Controlador Nunchuk
SEGMENTO
Edad | Adolescentes13-20 años |
Genero | El segmentoal que estamos dirigiéndonos son a los adolecentes de 13 a 20 años de edad, ambos sexos, con u nivel de estudios medio superior y una nacionalidad Mexicana.
Ambos sexos |
Ciclo de vida | Adolescentes |
Nivel de estudios | Medio Superior |
Ocupación | Estudiantes |
Nacionalidad | Mexicana |
Religión | No aplica |
Edad | Niños5-12 años |
Genero | Ambos sexos |
Ciclo devida | Niños |
Nivel de estudios | Básico |
Ocupación | Estudiantes |
Nacionalidad | Mexicana |
Religión | No aplica |
El segmento al que estamos dirigiéndonos es a los niños de 5 a 13 años de edad, ambos sexos, con un nivel de estudios básico y una nacionalidad Mexicana.
FACTORES INTRÍNSECOS
Motivación Segmento de niños de 5 a 12 años
* Determinar lasdiferentes motivaciones que tiene sus consumidores para la compra de su producto.
* Biológicos : diversión y entretenimiento
* Psicológicos: pertenecer a un grupo de amigos con
* Aprendidos: Al notar que se divierte y tiene más amigos lo sigue usando
Menciona las diferentes metas:
* Tener la consolas más actualizada
* Tener los mejores videojuegos
* Diversión con los amigosMenciona las nuevas metas:
* Tener más amigos
* Ser popular en el área
* Tener todos los accesorios con relación al producto
Menciona metas sustitutas:
* Comprar otra consola como el Xbox o PlayStation
* Adquisición de consolas individuales como el Nintendo Ds o Psp
* Compra de una laptop o un mp3
Estímulos para motivar a la compra del producto:
* Promociones* Descuentos
* Uso o prueba de la consola
* Juegos exclusivos
* Suscripción a una revista
* Un videojuego de regalo
Motivación Segmento de 13 a 20 años
* Determinar las diferentes motivaciones que tiene sus consumidores para la compra de su producto.
* Biológicos : entretenimiento y evitar el estrés
* Psicológicos: Un estatus con los amigos
*Aprendidos: Al tener más estatus mas se presume
* Menciona las diferentes metas:
* Tener la consolas más actualizada
* La compra de revista de videojuegos para estar actualizado
* Reconocimiento por parte de los amigos
* Menciona las nuevas metas:
* Tener más conocimiento sobre los videojuegos y consolas
* Ser popular en cualquier lugar
* Tener todos los accesorioscon relación al producto
* Menciona metas sustitutas:
* Comprar otra consola como el Xbox o PlayStation
* Adquisición de consolas individuales como el Nintendo Ds o Psp
* Compra de una laptop o un mp3
* Estímulos para motivar a la compra del producto:
* Promociones
* Descuentos
* Uso o prueba de la consola
* Juegos exclusivos
* Suscripción a una...
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