analisis del documental

Páginas: 9 (2225 palabras) Publicado: 1 de septiembre de 2014
 Fecha de entrega: 1/09/2014
Análisis del documental los videojuegos
1: ¿Cómo ha sido el desarrollo de los videojuegos en los 20 últimos años?
Justamente del 2014 a 1994 son los 20 años en que los videojuegos pasaron de estar en una pantalla 2D a tener graficas en 3D la industriacreció a un nivel abrumador, se tenía un interacción digital a otro nivel las industrias que empezaron a competir fue Nintendo y Sony cada una con su consola una ocupaba cartuchos que era Nintendo por su parte Sony utilizaba discos esta última tuvo más auge dado a que los cartuchos pese a que era más rápido de cargar el disco eran más caros de ahí en adelante serían los que compitieran a muerte porser la mejor industria en el entretenimiento digital, solo que para Sony fue más fácil ser la mejor industria en ese entonces con sus juegos sin tantas restricciones como las tenía Nintendo. Después del éxito de Sony con su PS1 se enfocó en sacar su segunda versión o segunda plataforma la llamada PlayStation 2 con 128 bits la cual es la más vendida en toda la historia más adelante Microsoftlanzaría al mercado Xbox la cual tenía casi las mismas características que el ps2 pero no logro alcanzar el mismo éxito no se queda tan atrás Nintendo la cual también quiso ser exitosa con su Gamecube el cual fue su peor error en su historia teniendo los niveles más bajos en ventas aunque sacaron su versión limitada en color negro no salvo a la industria de Nintendo. Microsoft intento volver a competirdesesperadamente con Sony lanzando en 2005 al mercado Xbox 360 el cual por ser apresurada su producción tenía un fallo el cual era que si se llegaba a sobre calentar se quemaban los circuitos de silicio lo cual hacia que apareciera las luces rojas pero eso no fue competencia contra Sony su respuesta fue rápida lanzando al mercado su Ps3 la cual al principio no tuvo el éxito esperado ya después deun tiempo de desaparecer Nintendo viene con su revolución un tipo de juego diferente llamado Wii el cual tenía una interacción jugador con la pantalla siendo el renacimiento de Nintendo. La siguiente generación todavía no se tienen datos exactos daré una lista de la generación próxima y de las anteriores
Generación
Octava generación
Año
2011(actualidad)
Bits
512
Consolas
WiiU, Ouya, PlayStation 4, Xbox One, RetroN 5, Wii Mini

2: ¿desarrollo a nivel mercadológico de los videojuegos?
Su manera de distribución al principio dependía del contexto en el que el desarrollador estuviese desde el principio tuvo sus declines un ejemplo es el spacewar el cual no le pusieron mucha atención y que al final a partir de ahí se crearon nuevos juegos la manera en la cual se le hacía publicidad alos videojuegos fue por la televisión la cual resulto exitosa para Atari algunos optaban por la distribución de poner sus centros de entrenamiento donde se pudiera jugar y comer después sería en un lugar donde solo se podría jugar. Así siguió hasta que llegaron las computadoras para poder promover algún videojuego y de ahí hasta la actualidad muchas de las veces venían verse las revistas sobrevideojuegos que también ayudaron a su publicidad y su distribución en las que en algunas veces Microsoft daba algunos demos de juegos para Xbox en la compra de sus revistas ya sea en alguna sucursal o en algún puesto independiente haciendo más sencilla su distribución y a su vez la publicidad más alta que cualquier medio de entretenimiento.
3: ¿desarrollo a nivel tecnológico?
Esto se puedeplantear en la resolución que se mostraba en pantalla que era desde 4 bits y de ahí fue exponencial su crecimiento para la mejora que ofrecía alguna consola. Con lo que empezaron las consolas eran con 2 botones para jugar 2 jugadores al ping pong con el tiempo pasamos a una nueva generación en la cual ya se podía jugar con más botones y mejores juegos los cuales se hicieron presentes con la Atari...
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