Analisis del mercado de videojuegos
IEDE Business School Universidad del Valle de México
ANÁLISIS ESTRATÉGICO DEL ENTORNO DEL SECTOR DE CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................ 3 . ANÁLISIS EXTERNO GENÉRICO DEL SECTOR ............................................................................................... 5 . DEFINICIÓN DEL SECTOR DE ACTIVIDAD .................................................................................................................... 5 MARCO FORMAL ................................................................................................................................................ 6 Competidores ............................................................................................................................................ 6 Proveedores .............................................................................................................................................. 9 Clientes .................................................................................................................................................... 11 Sustitutivos .............................................................................................................................................. 14 ANÁLISIS EXTERNO GENÉRICO .............................................................................................................................. 15 Micro entorno ......................................................................................................................................... 15
El entorno genérico. Barreras de entrada y sus causas ....................................................................................... 15 Las cinco fuerzas de M. Porter ............................................................................................................................. 15
Análisis de macro entorno ...................................................................................................................... 21
Análisis PEST ........................................................................................................................................................ 21 Resumen de FRE .................................................................................................................................................. 25
ANÁLISIS GENÉRICO INTERNO .............................................................................................................................. 26 La cadena de valor genérica de sector .................................................................................................... 26 Los factores clave de éxito en el sector (FCE) .......................................................................................... 27 ANÁLISIS DAFO PARA LA UEA ANALIZADA ............................................................................................... 27 OPORTUNIDADES Y AMENAZAS ENTRE LOS FRE ...................................................................................................... 27 Exclusividad de proveedores de videojuegos .......................................................................................... 27 Desarrollo de nuevos videojuegos. ......................................................................................................... 28 .Desarrollo de nuevas Tecnologías para las consolas. ............................................................................. 28 Desarrollo de nuevos accesorios para las consolas. ............................................................................... 28 . VENTAJAS COMPETITIVAS Y DEBILIDADES SIGNIFICATIVAS ENTRE LOS FCE ..................................................................... 28 ...
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