Analisis del mercado de videojuegos

Páginas: 29 (7227 palabras) Publicado: 17 de marzo de 2012
2012 
IEDE Business School  Universidad del Valle de México 
 

ANÁLISIS ESTRATÉGICO DEL  ENTORNO DEL SECTOR DE  CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS
 

 
INTRODUCCIÓN  ........................................................................................................................................ 3  . ANÁLISIS EXTERNO GENÉRICO DEL SECTOR ............................................................................................... 5  . DEFINICIÓN DEL SECTOR DE ACTIVIDAD .................................................................................................................... 5  MARCO FORMAL ................................................................................................................................................ 6 Competidores ............................................................................................................................................ 6  Proveedores .............................................................................................................................................. 9 Clientes .................................................................................................................................................... 11  Sustitutivos .............................................................................................................................................. 14  ANÁLISIS EXTERNO GENÉRICO .............................................................................................................................. 15 Micro entorno ......................................................................................................................................... 15 
El entorno genérico. Barreras de entrada y sus causas ....................................................................................... 15 Las cinco fuerzas de M. Porter ............................................................................................................................. 15 

Análisis de macro entorno ...................................................................................................................... 21 
Análisis PEST ........................................................................................................................................................ 21 Resumen de FRE .................................................................................................................................................. 25 

ANÁLISIS GENÉRICO INTERNO .............................................................................................................................. 26 La cadena de valor genérica de sector .................................................................................................... 26  Los factores clave de éxito en el sector (FCE) .......................................................................................... 27  ANÁLISIS DAFO PARA LA UEA ANALIZADA ............................................................................................... 27 OPORTUNIDADES Y AMENAZAS ENTRE LOS FRE ...................................................................................................... 27  Exclusividad de proveedores de videojuegos .......................................................................................... 27  Desarrollo de nuevos videojuegos.  ......................................................................................................... 28  .Desarrollo de nuevas Tecnologías para las consolas. ............................................................................. 28  Desarrollo de nuevos accesorios para las consolas.  ............................................................................... 28  . VENTAJAS COMPETITIVAS Y DEBILIDADES SIGNIFICATIVAS ENTRE LOS FCE ..................................................................... 28 ...
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