Analisis numerico 7ma

Páginas: 2 (344 palabras) Publicado: 10 de septiembre de 2012
Universidad de San Carlos de Guatemala
Facultad de Ingeniería
Introducción a la Programación y Computación 1

PRACTICA 1: JUEGO “SIMON DICE”
OBJETIVOS:
Que el estudiante comience a aplicarconceptos básicos de programación: CLASES,
METODOS, IF, IF-ELSE, FOR, WHILE, VARIABLES, EVENTOS, COMPONENTES
GRAFICOS, ARRAYS, etc.
ENUNCIADO:
El juego consiste en memorizar colores en una secuenciadada por la aplicación y
presionarlos en ese mismo orden.
Cada intento de juego será una secuencia diferente.
Los colores deben ser 4, queda a criterio del programador los colores a utilizar.Cada nivel aumentara un color.

Por ejemplo:
nivel 1: la aplicación alumbra el color ROJO
El usuario debe presiona el color rojo para avanzar al nivel 2

nivel 2: la aplicación alumbra los coloresROJO, VERDE
El usuario debe presionar los colores rojo y verde en el orden dado por la aplicación
para avanzar al nivel 3.
Nivel 3: ROJO, VERDE, ROJO
El usuario debe presionar rojo, verde, rojoNivel 8: la aplicación alumbra: ROJO, VERDE, ROJO, VERDE, AZUL, AMARILLO,
ROJO, VERDE. El usuario debe presionar esos colores en ese mismo orden para avanzar
al nivel 9.
Al equivocarse el usuarioregresara al nivel 1 y la secuencia de colores será distinta al
juego anterior.
Para objetivos del curso solo se llegara al nivel 15.
Los records deberán ser mostrados en una página HTML con lossiguientes datos:
Fecha y hora del record, nombre del jugador y punteo obtenido.
Para ver cómo funciona el juego lo pueden encontrar en el siguiente link
http://www.miniclip.com/games/simon-says/en/RESTRICCIONES:
Utilizar estructuras estáticas: ARRAYS.
ENTREGABLES:
La aplicación (.jar) y el código fuente se entregaran en un Cd identificado con número de
carnet el sábado 25 de agosto de 2012a las 10:00 am en el salón 109. Ese mismo día será
la calificación, habrá un porcentaje de la calificación en preguntas.
IMPORTANTE: copias totales o parciales de la práctica serán anuladas y se...
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