analisis programacion orientada a objetos

Páginas: 4 (799 palabras) Publicado: 13 de octubre de 2014
ANALISIS ORIENTADA A OBJETOS
La programación orientada a objetos es una filosofía, un modelo de programación con su teoría y metodología. La programación permite el diseño de aplicaciones deobjetos, toda persona que valla a desarrollar aplicaciones debe aprender primero la filosofía y después el lenguaje porque filosofía solo hay una y lenguajes muchos.
Los elementos fundamentales de la POOson las clases y objetos, se concentra el objeto como lo percibe el usuario pensando en los datos que se necesita para describir el objeto y las operaciones que describirán la iteración del usuario conlos datos.
La idea fundamental de la programación orientación a objetos y de los lenguajes que implementa este paradigma de programación es combinar (encapsular) en una única unidad tanto los datoscomo las funciones que operan sobre los datos, esta característica permite modelar los objetos del mundo real de un modo mucho más eficiente con funciones y datos.
Las etapas necesarias para modelarun sistema empleando orientación a objetos son:
1. Identificación de los objetos del problema.
2. Agrupamiento en clases (tipos de objetos) de los objetos con características y comportamientoscomunes.
3. Identificación de los datos y operaciones de cada una de las clases.
4. Identificación de las relaciones existentes entre las diferentes clases del modelo.
Las funciones de un objeto, sellaman método (java y otros lenguajes de programación) funciones miembro(c++) es el único método para acceder a los datos. Si desea leer datos de un objeto se llama a una función miembro del objeto. Seaccede a los datos y se devuelve un valor. No se puede acceder a los datos directamente. Los datos están ocultos y se dicen que junto con las funciones están encapsulados en una entidad única. Elencapsulamiento y la ocultación de los datos son conceptos claves para la POO.
¿Qué es un objeto?
Es un conjunto de variables y métodos relacionados entre sí, se usan para modelar objetos o entidades...
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