Analisis y Diseño de Sistemas

Páginas: 6 (1386 palabras) Publicado: 21 de septiembre de 2014
Diseño de Sistemas 2014

UNIVERSIDAD NACIONAL DE LOJA
ÁREA DE LA ENERGÍA LAS INDUSTRIAS Y LOS RECURSOS NATURALES
NO RENOVABLES
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
MÓDULO VII

DISEÑO DE SISTEMAS
Nombre: Linder Fernando Bravo Pardo
Paralelo: “A”
Fecha: 22/09/2014
Docente: Ing. Waldemar Espinoza

1. Tema:
Resumen Análisis y Diseño Orientado a Objetos – Desarrollo Iterativo
y el ProcesoUnificado
2. Antecedentes
EL Desarrollo Iterativo es un enfoque para el desarrollo de software que
requiere un entrenamiento y poseer ciertos conocimientos, y juega un papel
central en el modo en que se presenta el A/DOO. EL proceso unificado es
un ejemplo de proceso iterativo para proyectos que utilizan el A/DOO.
De manera informal, un proceso de desarrollo de software describe un
enfoquepara la construcción, desarrollo y posiblemente mantenimiento del
software. EL proceso unificado se ha convertido en un proceso de
desarrollo de software de gran éxito para la construcción de sistemas
orientados a objetos.

Ing. Waldemar Espinoza

Diseño de Sistemas 2014

3. Descripción

Análisis y Diseño Orientado a Objetos
“EL análisis pone énfasis en una investigación del problemay los
requisitos, en vez de ponerlo en una solución. Análisis es un término
amplio, es más adecuado calificarlo como análisis de requisitos.
Por ejemplo si se desea un nuevo sistema de información informatizado
para una biblioteca. ¿Cómo se utilizará?
EL Diseño pone énfasis en una solución conceptual que satisface los
requisitos, en vez de ponerlo en la implementación.
Por ejemplo unadescripción del esquema de una base de datos y objetos
software.
EL análisis y el diseño se han resumido en la frase hacer lo correcto
(análisis), y hacerlo correcto (diseño).”[1]
¿Qué son el análisis y el diseño orientado a objetos?
“Durante el análisis orientado a objetos, se presta especial atención a
encontrar y describir los objetos o conceptos en el dominio del problema.
Por ejemplo en elcaso anterior del sistema de información de la biblioteca
algunos de los conceptos son Libro, Biblioteca y Socio.
Durante el diseño orientado a objetos, se presta especial atención a la
definición de los objeticos software y en como colaboran para satisfacer los
requisitos. Por ejemplo en el sistema de la biblioteca un objeto software
Libro podría tener un atributo título y un métodoobtenerCapítulo”[1]

Ing. Waldemar Espinoza

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Casos de uso
“En el contexto de ingeniería del software, un caso de uso es una secuencia
de interacciones que se desarrollarán entre un sistema y sus actores en
respuesta a un evento que inicia un actor principal sobre el propio
sistema.”[2]

Fig.1: Notación de los casos de uso. [1]

Modelo del Dominio
“Un modelo dedominio en la resolución de problemas e ingeniería de
software, es un modelo conceptual de todos los temas relacionados con un
problema específico. En él se describen las distintas entidades, sus
atributos, papeles y relaciones, además de las restricciones que rigen el
dominio del problema.”[2]

Ing. Waldemar Espinoza

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Fig.2: Modelo del dominio parcial del juego dedados. [1]

Diagramas de Interacción
“Muestran una interacción, que consiste de un conjunto de objetos y sus
relaciones, incluyendo los mensajes que puedan ser realizados entre ellos.
Son importantes para modelar los aspectos dinámicos de un sistema y para
construir sistemas ejecutables a través de ingeniería hacia adelante e
ingeniería inversa.”[2]

Fig.3: Diagrama de interacción quemuestra los mensajes entre los
objetos software [1]

Ing. Waldemar Espinoza

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Diagramas de Clases de Diseño
“Un diagrama de clases es un tipo de diagrama estático que describe la
estructura de un sistema mostrando sus clases, orientados a objetos.”[2]

Fig.4: Diagrama de clases de diseño parcial [1]

Desarrollo Iterativo y el Proceso Unificado

Proceso...
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