Analisis
Las sociedades sufren de fenómenos culturales, religiosos, o simplemente sufren por distintos
aspectos que la modifican. Esta, como comunidad social con el pasar del tiempo y gracias a
momentos históricos adquieren una situación frente a la cual vive. Se han presenciado momentos de crisis, de serenidad entre otros. Sin embargo, hoy en día se ha
Elaspecto cómico ha tomado distintas posiciones dentro de la sociedad, si bien en alguna
época se conocía como un lado “feliz” y superficial, hoy en día ““Lo cómico lejos de ser la fiesta
del pueblo o del espíritu, se ha convertido en imperativo social generalizado, en una atmósfera
cool, un entorno permanente”, más que una recolecta de risas, y burlas, lo cómico hoy en día ha
generado por encima detodo esto, una crítica, una postura frente al a sociedad.
Ya no se entiende como risas momentáneas, sino como risas criticas y constructivas, tienen un
porque de existir, lleno de significados. Y es este el proceso que hemos venido llamando el
código humorístico, son códigos, signos que el hombre entiende y percibe una critica con
humor.
El diseño como labor social ha tenido gran importanciaen el desarrollo de este nuevo “fenómeno”, donde lo formal se desvanece para abrirle las puertas a la espontaneidad, a la novedad
de reírnos sin burla, y reírnos con un sentido común, el humor se convierte entonces en un
discurso que nos permite criticar con modestia, al criticar hago referencia a la capacidad que
adquiere el hombre para tomar una postura. Si bien, el diseño de lacomunicación, gracias a sus
mensajes lingüísticos, logra comunicar este humor lúdico, los diseñadores de producto también lo hacen.
Este fenómeno en el diseño de producto se torna un poco más complejo , ya que se valen de
formas, colores, objetos tangibles y como no, referentes culturales, para demostrar esta risa
critica.
Como ejemplo, tomaré el caso de los juguetes de calavera, un proyecto de diseñoelaborado
por Ferg y Threezero y presentado a la sociedad por Jamungo, este proyecto adquiere el
nombre de Proyect Quad. Estos nuevos juguetes tienen forma de Calaveras, a nivel morfológico,
son Calaveras con caras alegres, las cuales están personalizadas con distintos atuendos.
Pero realmente, cual es el concepto que maneja esta colección de juguetes para adultos?
Los creadores definen“Proyect Quad” como una serie de juguetes que surgen con la necesidad
de aterrizar a la tierra, actualmente un lugar “desolado”, para así purgar sus males, y las tierras
“de escoria de la sociedad” . Tan solo en el propósito de este proyecto de diseño, logramos identificar ciertas posturas que adquieren los creadores, por un lado se encuentra la parte estética,
como este aspecto ya no solo seconvierte en un aspecto visual que debe corresponder a parámetros como “proporción aurea” sino que empieza adquirir otros valores de significados gracias
a la estética que maneja, pues no importa representar la realidad, ni la perfección, sino transmitir un mensaje, mediante el lenguaje visual.
Pues como objeto de diseño critico, adquiere valores donde prevalece la necesidad de comunicar en base adistintos estándares, como lo son las calaveras, que en este caso adquieren un
toque de humor, gracias a la estética que manejan. A esto hago referencia a los accesorios de su
vestuario y lo que comunican. Utilizando mascaras de gas, capas, vestidos con toques “poco
convencionales” los que permiten que estos diseñadores comuniquen de manera adecuada su
objetivo, sustentándolo con la historia delnacimiento de los squads. Además es importante
reconocer el lenguaje que manejan en sus creaciones, pues los objetos que cada calavera porta,
no son entendibles para niños, son objetos que perciben y reconocen de manera clara personas
adultas. Lo cual nos remite a una posición de protesta y lucha por cuidar el ambiente que nos
rodea.
Actualmente, el ser humano pierde la limitación de...
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