2.1. En la introducción de este capítulo, Baetjer puntualiza: “El proceso ofrece una interacción entre usuarios y diseñadores, entre usuarios y herramientas en evolución, entr4e diseñadores yherramientas en evolución”. Háganse cinco preguntas respecto a, a) lo que los diseñadores deben preguntar a los usuarios; b) los usuarios deben preguntar a los diseñadores; c) lo que los usuarios debenpreguntarse a sí mismos sobre el producto de software que se construirá; y d) lo que los diseñadores deben preguntarse a sí mismos sobre el producto de software que se construirá y el proceso que seutilizara para hacerlo: a) lo diseñadores siempre deben de preguntar el uso el porqué de los requerimientos solicitados, cuales son las necesidades sobre el sistema, crear cuestionarios con la finalidad deque no falte ningún dato que sea necesario. b) características del sistema, el porqué del diseño en base a la forma que será generado, la practicidad del mismo. c) la utilidad, el manejo, la garantíasobre el uso, cuanto podrá afectar el margen en mano de obra. d) la inclusión de procesos que puedan o no ser necesarios en algún momento como cambios porcentuales o aumento en datos, la organizacióny buena administración para finalizar el software con precisión y sin perdidas, la elaboración del mismo.
2.2. En la figura 2.1 se colocan los tres estratos de ingeniería del software arriba de unestrato titulado “un enfoque en la calidad”. Esto implica un programa de calidad de una organización amplia como gestión de calidad total. Realizar una pequeña investigación y desarrollar una guía delos principios clave de un programa de gestión de calidad total.
1. Generar una implantación de estadísticas con indicadores de calidad preestablecidos y estándares de producción, peso, tamaño,color.
2. Crear una correcta medición ya que es el primer paso a la hora de mejorar la calidad.
3. Cuantificar resultados con la finalidad de mantener un control de objetivos.
4. Adquirir mayores...
Leer documento completo
Regístrate para leer el documento completo.