Analista

Páginas: 46 (11304 palabras) Publicado: 19 de agosto de 2012
Empezando en Unity3D
Unity Spain

Introducción a Unity - Unity Spain

1

Contenido
Introduciendo Unity3D

4

La interfaz de usuario de Unity

5

¿Para que es la vista de escena?

7

Arrancando Unity

7

Modos de visualización

7

Configuración de la visualización

8

Botones de Control

9

¿Para que es la Vista de Proyecto?

10

¿Para que es la Vista deJerarquía?

11

¿Para que es el Inspector?

11

¿Para que es la Vista de Juego?

12

Primeros pasos

13

Creando un proyecto

14

La primera escena

15

Añadiendo un terreno

15

Configuración básica de un terreno

16

Herramientas de terreno

18

Definiendo una textura base

19

Geometría del terreno

21

Añadiendo un cielo

21

Añadiendo niebla

23Color de ambiente

23

Añadiendo luces

24

Añadiendo un controlador en primera persona

25

Personalizando el controlador

26

Editando el Script

27

Ultimos detalles

28

Introducción a Unity - Unity Spain

1

Preparando la build de tu juego

29

Propiedades de Build

29

Propiedades de la distribución

31

Distribuir en Nitendo Wii

33Installer para Windows

33

El installer o instalador

34

¿Que sistemas de instalación están disponibles?

34

El estándar Games for Windows

35

Consideraciones acerca de la distribución

35

Scripting en unity

36

Antes de empezar

36

Creando un nuevo script

37

Nuestro primer script

38

Variables

40

Moviendo el cubo

41

Imprimiendo por consola41

Introducción a las variables

43

Variables públicas y privadas

44

Variables globales

45

Estructura básica de una función

46

Pasando variables a las funciones

47

Condicionales

48

Condicionales IF

49

Else y Else If

52

Condicionales SWITCH / CASE

53

Bucles

54

Bucles While

55

Bucles FOR

56

Conclusión
Introducción a Unity- Unity Spain

57
2

Introducción a Unity - Unity Spain

3

En este tutorial te introducirás en el motor Unity 3D. Esta parte del tutorial contiene una
introducción a que es Unity, para que se puede utilizar, que no es, una introducción básica a
los conceptos de Unity y una muestra de la interfaz y sus características básicas.
Este tutorial asume que eres nuevo en Unity, acabas dedescargar Unity o has comprado Unity
pro; puede que hayas probado un poco el motor o hayas leído tutoriales pero casi todos están
por encima de tu nivel.
Si crees que encajas en este perfil entonces este debe ser tu punto de inicio antes de leer otros
tutoriales o pasar a algo más avanzado. Todo el mundo odia las guías para principiantes que
hablan acerca de como funcionan las cosas y donde seencuentran, todos queremos empezar a
crear algo, por lo que haré esta parte lo más breve posible para luego poder pasar a aprender
sobre proyectos o material real.
Este apartado se subdivide en las siguientes secciones:
- Introduciendo Unity3D.
- La interfaz de usuario de Unity.

INTRODUCIENDO UNITY3D

Unity es un motor gráfico 3D para PC y Mac que viene empaquetado como una herramientapara crear juegos, aplicaciones interactivas, visualizaciones y animaciones en 3D y tiempo
real. Unity puede publicar contenido para múltiples plataformas como PC, Mac, Nintendo
Wii y iPhone. El motor también puede publicar juegos basados en web usando el plugin Unity
web player. Como motor gráfico, este es posiblemente el mejor motor por debajo de los
100.000€.
El editor de Unity es elcentro de la linea de producción, ofreciendo un completo editor visual
para crear juegos. El contenido del juego es construido desde el editor y el gameplay se
programa usando un lenguaje de scripts. Esto significa que los desarrolladores no necesitan
ser unos expertos en C++ para crear juegos con Unity, ya que las mecánicas de juego son
compiladas usando una versión de JavaScript, C# o Boo, un...
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