android graficos

Páginas: 2 (287 palabras) Publicado: 27 de noviembre de 2013
ImageViewButton

M.Sc. Reynaldo Zeballos

LABORATORIO: Manejo de Imágenes II
EL JUEGO DE LA MEMORIA
Para este laboratorio debemos utilizar el organizador de WidGet denominadoTableLayout, que contiene TableRow para cada fila de gráficos. En cada
TableRow,
se
podría
incorporar
un
LinearLayout (Horizontal) para acomodar los
ImageButton.
Nivel 1: Toda vezque el usuario dé CLICK
sobre el botón NUEVO, el sistema genera
una nueva organización de los gráficos
(Random), cambia el mensaje NUEVO por
EMPEZAR, y cuando el usuario dé CLICK enEMPEZAR, los gráficos se ocultan y el juego
empieza.
Nivel 2: A medida que el usuario vaya dando
click se van abriendo los gráficos si son
pares, de otro modo se vuelve a ocultar losgráficos del intento actual. Sólo se muestran
los gráficos que haya conseguido emparejar
el usuario.
Nivel 3: Cuando el usuario dé CLICK sobre el
botón AYUDA, el sistema muestra unpar de
gráficos no abiertos, de manera aleatoria y
solo por 2 segundos.
PROCEDIMIENTO PARA MANEJAR GRÁFICOS
1. Crear un directorio “drawable” donde residirán los archivos gráficos amostrar.
Para este procedimiento, utilizar el modo de IMPORTACIÓN, FILE
SYSTEM, seleccionar el directorio de los gráficos y luego dar click en los
checkbox de los gráficos que deseaimportar a la aplicación.
2. Crear un arreglo de gráficos de tipo entero.
3. Para generar números aleatorios usamos: ( (int) Math.random()*a + b)
Donde b es el rango de Inicio y a elrango final.
4. Para capturar un WidGet desde el Controlador:
WidGet p = (WidGet) findViewById(R.id.id_widget);
5. Para cambiar el contenido de un gráfico capturado por un puntero.p.SetImageResource( vector_graficos[ índice ] );
6. Para activar y desactivar WidGets:
p.setEnabled( true ó false );
Donde true, activará el widget, y false, desactivará el widget.

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