Android Utiliza El Kernel Linux

Páginas: 34 (8340 palabras) Publicado: 25 de agosto de 2015

2.1. ESTRUCTURA SISTEMA OPERATIVO

Las bibliotecas: Están escritas en lenguaje C/C++, su funcionalidad es usada por diferentes componentes del sistema y se ofrece a los desarrolladores a través del framework. Algunas de ellas son : SQLite, OpenGL, WebKit, SLL, entre otras
El Framework de aplicaciones: Lo usarán los desarrolladores para ejecutar sus programas y está formado por las mismas APIsque utilizan las aplicaciones base del sistema. Está diseñado para facilitar la reutilización y la sustitución de componentes software.
El Runtime de Android: Android incluye un conjunto de bibliotecas básicas que ofrecen la mayoría de funciones incluidas en las bibliotecas base de Java. Cada aplicación genera una instancia de la máquina virtual Java llamada Dalvik. En realidad, los programas seescriben en Java y tras compilarlos se utilizan un programa llamado dx para transformarlos a formato .dex
Las Aplicaciones: El la parte que verá el usuario y que le ofrecen las capacidades al dispositivo. Habitualmente incluye un navegador web, una agenda de contactos, calendario, y un largo etcétera.




2.2 REQUERIMIENTOS DE INSTALACIÓN.

Quizá el título de este post debería ser otro, puesto quelos requisitos mínimos para que funcione Android en un teléfono no son las características mínimas de las que se va hablar hoy. Concretamente se refiere a las características mínimas de hardware que debe de tener un smartphone para que tenga, un funcionamiento rápido y fluido.
que la fluidez del sistema va estrictamente vinculada a la rom instalada en el teléfono. Con esto quiero decir quedispositivos con un hardware que tengan una configuración más o menos modesta, pueden ganar mucha fluidez de uso, si tenemos instalada unaromligerita y/o launchers de poco peso.
Otra cosa que destacar antes de pasar al análisis es el uso que se le va a dar al teléfono. Ósea, si se va utilizar el teléfono para llamar y mandar mensajes, tendremos unos mínimos de hardware. Si lo que pretendemos es navegar,utilizar el facebook, widgets, dropbox y muchos otros programas que funcionan o pueden funcionar en segundo plano, pues necesitaremos una configuración mayor y por último, si lo que se pretende es sustituir nuestra consola de videojuegos portátil por nuestro teléfono para jugar a los mejores juegos con los gráficos más espectaculares, pues necesitaremos una configuración muy superior.
Configuraciónrecomendada.
Pantalla.
le gusten o no los teléfonos grandes, la tendencia está en dispositivos con pantallas cada vez más amplias, esto significa que tener un smartphone con una pantalla inferior a 4 pulgadas pueda parecer a ojos de mercado estar obsoleto. Además cada vez existen más aplicaciones en formato HD que obviamente lucen mejor en una pantalla grande.
Multitactil / MultitouchPrácticamente todos los dispositivos que hay actualmente en el mercado sonmultitouch esto significa que son capaces de evaluar cuantos dedos están tocando simultáneamente la pantalla. Esto es necesario para poder desplazar objetos en pantalla o para activar el zoom. Hay teléfonos que son capaces de controlar hasta 10 puntos simultáneos, pero para ser sincero con el tipo de software que se está desarrollandoactualmente se cree con tres puntos es suficiente.
Amoled / TFT / LCD / S-LCD / Bravia
Aquí dependerá muy y mucho en qué condiciones de luz se va utilizar nuestro smartphone. Con esto quiero decir que para utilizar el teléfono mayormente en casa o en la oficina con una pantallita LCD estándar tendremos suficiente. Por el contrario si tu trabajo es en condiciones de luz extrema, como por ejemplo sersocorrista en una playa, necesitarás tener una pantalla más evolucionada como por ejemplo las Super Amoled.
Procesador
Bueno esto es como todo, contra más mejor. Pero sinceramente, en muchas ocasiones un procesador con doble núcleo está desaprovechado. De hecho con cualquier procesador que tenga una velocidad de 650 MHz se puede abrir y utilizar cualquier aplicación de un modo relativamente...
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