Anexos
El tener un ataque de poder alto combinado con movimientos significa tener algunos inconvenientes. Desde su separación de las grandes espadas, notienen la capacidad para protegerse de los ataques de cualquier modo. Por lo tanto, el cazador debe ser lo suficientemente agresivo para saber cuándo y dónde atacar, además de ser lo suficientementecauteloso como para saber cuándo debe cesar los ataques y esquivar.
La espada larga tiene un retardo corto después de la mayoría de los ataques, pero esto se equilibra con un ataque de oscilaciónback-hop/wide (conocido oficialmente como el "Slash Fade"), que puede realizarse después de cualquier ataque, permitiendo fluidez. El cazador debe tomar algunos riesgos, con el fin de llenar su medidorEspíritu, que, una vez lleno, aumenta el daño infligido y permite que la larga espada pueda liberar un combo Espíritu poderoso, una combinación rápida con 5 ataques que puede ser prorrogado por un máximode 7 golpes, y puede ser cancelado en cualquier momento con un Fade Slash.
Añadida por CuBaN VeRcEttI
La espada y escudo del cazador incluyen una amplia variedad de espadas elementales que causanun daño considerable.
La clase de espada y escudo es el primer tipo de arma que utilizan los cazadores en la saga. Este tipo de arma usa la velocidad y la agilidad para infligir combinaciones largasde ataques rápidamente. Un cazador es capaz de realizar un dodge rodante y es capaz de correr de forma normal con el arma desenfundada, capaz de reprimir los ataques débiles con el escudo mientras...
Regístrate para leer el documento completo.