Animación 3D
Índex
Teoria
1. Introducció. . . . . . . . .pag 4
2. Hipòtesi. . . . . . . . .pag 5
3. Significat de “3D”. . . . . . . .pag 6
4. Etapes de gràfics 3D. . . . . . .pag 6
4.1 Guió. . . . . . . . .pag 6
4.2 Personatges/objectes. . . . . . .pag 7
4.3 Espai. . . . . . . . .pag 8
4.4 Modelatge. . . . . . . .pag 8
4.5 Superfície . . . . . . . .pag 12
4.6 Texturació. . . . . . . .pag 134.7 Il·luminació. . . . . . . .pag 13
4.8 Moviment. . . . . . . .pag 14
4.9 Efectes. . . . . . . . .pag 16
4.10 Àudio. . . . . . . . .pag 17
4.11 Musica. . . . . . . . .pag 18
4.12 Renderitzat. . . . . . . .pag 18
4.13 Postproducció. . . . . . . .pag 19
4.14 Bolcat. . . . . . . . .pag 19
Practica
5. FX Animation. . . . . . . .pag 21
6. Creació pròpia. . . . . . . .pag 22
6.1 PConPlanner 6. . . . . . . .pag 22
6.2 Movie Maker. . . . . . . .pag 27
6.3 Nero. . . . . . . . .pag 30
7. Resultat . . . . . . . .pag 31
8. Conclusió. . . . . . . . .pag 32
9. Fonts. . . . . . . . . .pag 33
1. Introducció
La animació 3D és una tècnica que s’utilitza molt a la cinematografia, als videojocs, a la televisió o alsordinadors.
S’utilitza per fer qualsevol forma, fer efectes especials, etc...
Així permet visualitzar una idea o un concepte de manera gràfica.
Una de les primeres coses que caldria aclarir és la diferència entre una animació 3D i una animació tradicional (com una clàssica pel·lícula de dibuixos animats de la Disney):
En els dibuixos animats tenim precisament això: dibuixos que passen per davantdels nostres ulls a gran velocitat, concretament a raó de 24 imatges cada segon (24 fps/fotogrames per segon). En realitat qualsevol pel·lícula de cinema és exactament el mateix, només que en aquest cas serien 24 fotografies preses de la realitat. Simplificant el procés: un animador tradicional ha de dibuixar cada fotograma d'un en un. Dibuixar, passar a tinta i aplicar els colors ... Normalment estreballa sobre un material transparent i així, per sota, es poden veure passar els fons estàtics més elaborats.
En una ANIMACIÓ 3D per ordinador, en canvi, no estem dibuixant. El que fem és construir, modelar en 3 dimensions cada un dels elements, actors o escenaris que apareixen en totes les escenes. L'ordinador i les diferents eines (software) que utilitzem ens permeten generar aquestes formes,aplicar-los tot tipus de característiques superficials, il·luminar l'escena i moure qualsevol cosa, ja sigui un actor, una llum o una càmera.
La gran diferència és que aquí no cal crear una versió diferent de cada objecte per a cada fotograma, sinó que un cop creat podem veure des de qualsevol punt de vista. Encara que estiguem parlant d'escenaris i actors virtuals tenen una naturalesatridimensional.
2. Hipòtesi
La meva hipòtesi és que la animacio3D té el procés de un dibuix en paper fet a ma, després s’escaneja a l’ordinador i mitjançant un programa es posa moviment, volum, color, etc…
Cada escena d’algun videojoc i/o pel·lícula, ha de tenir el seu dibuix i procediment.
3. Què entenem per 3D
Les tres dimensions són elllarg, el ample i la profunditat d’una imatge. En veritat el 3D només existeix a la vida real, ja que el que veiem en un full o ordinador és una il·lusió, perquè nomes té llarg i ample.
4. Etapes per fer animació 3D
-Desenvolupament de guió
-Creació personatges/objectes
-Espai
-Modelatge
-Superfície
-Texturació
-Il·luminació
-Moviment
-Efectes
-Àudio
-Musica
-Renderitzat-Postproducció
-Bolcat
4.1 Guió
El mètode de confeccionar un guió no segueix pautes rígides, sinó que cada guió i cada guionista és un cas particular. Encara més, cada tipus de producció condiciona el guió. El realitzador s'haurà d'enfrontar a tres tipus fonamentals de producció: les que exigeixen un guió complet com la ficció, la qual necessiten un guió parcial com els documentals i aquelles on els...
Regístrate para leer el documento completo.