ANIMACI N DE GR FICOS Y BOTONES EN ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL
ABRIMOS UN NUEVO ARCHIVO EN FLASH
INSERTAMOS LAS CAPAS
1) Insertamos cuatro capas y las nombramos
a. 1ºfondo
b. 2ºbotones
c.3ºcontenidos
d. 4ºstop
IMPORTAMOS IMÁGENES
1) Clic archivo / importar / importar biblioteca / elegir 1 imagen de fondo, 3 imágenes de paisajes, 3 de animales y 3 de comidas
2) Estas aparecerán de inmediatoen la biblioteca
3) Si la biblioteca nos está visible clic ventana / biblioteca o Ctrl+L
PRIMERA CAPA: FONDO
1) Clic capa fondo/fotograma 1
2) Arrasa una imagen de fondo desde la biblioteca
3) Clicherramienta transformación libre y ajústalo al tamaño de la pagina
CREACION DE LOS BOTONES
1) Clic capa botones / primer fotograma.
2) Seleccionar la herramienta ovalo
3) Modificar en la barra depropiedades el color del marco y fondo
4) Hacer tres círculos diferentes
5) Seleccionamos el primer círculo (dando doble clic)
6) Clic F8/ seleccionamos la opción botón (nombrarlo botón 1
7) Doble clic albotón 1 en la biblioteca
8) En reposo no hacemos nada (clic F6)
9) Pero en “sobre, presionado y zona activa” cambiamos los colores de manera que no se repitan.
10) Y volvemos con la flecha ycomprobaos con CRTL+ENTER
11) Hacer lo mismo con los otros círculos
TEXTO DE LOS BOTONES
1) Clic herramienta texto / poner color de letra y fuente
2) Al lado de cada botón escribimos lo siguiente:
a. 1ºhacemos un cuadro de texto y escribimos paisajes
b. 2º hacemos un cuadro de texto y escribimos comidas
c. 3º hacemos un cuadro de texto y escribimos animales
NOTA: los textos solo acompañan al símbolo(botón) no son botones.
IMÁGENES: CAPA CONTENIDOS
1) Clic capa contenidos / fotograma 1 / insertar fotograma clave vacio (3 veces)´
2) Te tiene que quedar dos círculos negros y dos blanco
3) Clic en elprimer fotograma clave vacio
4) Seleccionar la herramienta rectangulo
5) Hacer tres cuadros con fondo blanco
6) Con la herramienta de transformación libre podemos hacer que rote un poco
7)...
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