ANIMACI N INTERACTIVA CON FLASH

Páginas: 14 (3492 palabras) Publicado: 16 de junio de 2015
ANIMACIÓN INTERACTIVA CON FLASH – CS5
1. ¿Por qué razones, saber manejar animación con Flash CS5 en las escuelas es importante? Grafica tu respuesta.
Es importante porque nos puede ayudar en el futuro en alguna carrera profesional que queramos estudiar, también porque aprendemos a crear algo así como propagandas, para promocionar algo que queramos ofrecer a los demás ya que lo que llama laatención son las animaciones, y es lo primero que el público ve. Se puede usar Flash para la creación de DVD’s interactivos, como los que incluyen las revistas de informática, entre otras; la creación de banners publicitarios o lo que más está de moda ahora: la creación de dibujos. Además, Flash tiene uso industrial, pues se emplea para optimizar planos, crear diseños de interiores y trabajar conimágenes vectoriales en general.
2. Describe el entrono completo del programa de animación de flash CS5, captura su pantalla principal.
Flash CS5 cuenta con un entorno de trabajo de lo más manejable. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe, todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esta pantalla aparecerá al abrir Flash CS5:La Barra de Menús tiene como propósito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa que salen en los Submenús:

Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración dePublicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación.
Edición: Menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
Ver: Te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionardesde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.
Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas, etc.
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales. El resto de opciones permitemodificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película.
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto.
Comandos: Permite administrar los Comandos que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de lapelícula. Reproducir, Rebobinar, Probar Película, etc.
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudarán a encontrar errores de programación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar, etc.
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y tambiénla posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas, etc.
La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado.






3. Qué incluye la línea del tiempo, lascapas y el escenario de trabajo, cuando diseñas con flash CS5.
La línea de tiempo organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en las películas, los documentos de Flash Professional dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas unas sobre otras, cada una de las cuales contiene una imagen...
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