Animacion Multimedia

Páginas: 15 (3528 palabras) Publicado: 9 de enero de 2013
PRÁCTICA 3:

ANIMACIÓN
En esta práctica veremos como se pueden crear animaciones con Flash MX. Existen
tres posibles modos de crear animaciones: fotograma a fotograma, creando una interpolación de movimiento o creando una interpolación de forma.
En esta práctica veremos como se crea cada una de ellas y las ventajas e inconvenientes de cada una de ellas frente a las otras.

En esta prácticaaprenderás:


Qué es y como se maneja la línea de tiempo.



Cómo se crean animaciones
por interpolación de forma.



Cómo se crean animaciones fotograma a fotograma.





Cómo se crean animaciones
por interpolación de posición.

Cómo asistir la animación de
forma con consejos en la animación.

Práctica 3: Animación

2

ESQUEMA DE LA PRÁCTICA 3: ANIMACIÓN.

3.1CÓMO FUNCIONA LA ANIMACIÓN.
3.2 LA LÍNEA DE TIEMPO.
3.3 FOTOGRAMAS Y FOTOGRAMAS CLAVE.
3.4 ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA.
3.5 ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO.
3.6 ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA.
3.7 CONSEJOS PARA LA ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA.
3.8 SÍMBOLOS E INSTANCIAS.
3.8.1 Tipos de Instancias
3.8.2 Diferencias entre los símbolos de gráficos animados y lossímbolos de
clips de película.
3.9 EJERCICIOS.
3.10 CONCLUSIONES.

Prácticas de Multimedia (IX34).

Práctica 3: Animación

3

3.1 CÓMO FUNCIONA LA ANIMACIÓN.
Empezamos esta tercera práctica adentrándonos en la animación. Antes de empezar
a ver como se pueden generar animaciones con Flash es conveniente entender los
procesos generales que nos permiten tener una secuencia animada.
Elejemplo más claro de animación, lo tenemos en el cine. El cinematógrafo fue
inventado por los hermanos Lumier a finales del siglo XIX. Era este un sistema para
componer una secuencia animada a partir del encadenamiento de imágenes estáticas. El fundamento del sistema era el aprovechamiento del fenómeno de la latencia
en el ojo humano. A partir de una velocidad determinada, la superposición defotogramas genera la sensación de una imagen en movimiento. Esta velocidad, en la que
el ojo humano no aprecia el salto de un fotograma a otro, es de alrededor de 24
fotogramas por segundo.
Mucho ha evolucionado el cine, y la imagen animada desde entonces, pero la base sigue siendo la misma: la superposición de fotogramas estáticos, a una velocidad
que permitan engañar al ojo humano. Sientendemos esto, ya sabemos como Flash
puede generar animaciones. Flash permite generar, con multitud de herramientas de
dibujo, fotogramas estáticos. Ahora, vamos a aprender a utilizar las herramientas
que Flash implementa para la superposición de estos fotogramas, con el fin de conseguir una animación o Película.

3.2 LA LÍNEA DE TIEMPO.
Toda película de Flash tiene una línea de tiempo que es elcorazón de la animación.
La línea de tiempo está compuesta por una serie de fotogramas. En cada uno de
ellos se agregarán los distintos elementos que compondrán nuestra película. Igualmente, en esta línea de tiempo iremos decidiendo que elementos desaparecen y
cuando.
Por tanto, también podemos entender la línea de tiempo como el lugar en el que
se establece la secuencia de fotogramas en eltiempo que compondrán nuestra película.
La línea de tiempo se reproducirá a una velocidad que vendrá determinada por las
propiedades que hayan sido ajustadas en las propiedades de la Película, accesibles a
través de menú Modificar/Documento.

3.3 FOTOGRAMAS Y FOTOGRAMAS CLAVE.
Hay dos elementos fundamentales en el proceso de animación en Flash, los Fotogramas y los Fotogramas Clave. Como hemosdicho anteriormente, una animación se
basa en una superposición rápida de fotogramas. Cada uno de los fotogramas que se
suceden en una película sería un Fotograma.
Así, es perfectamente correcto decir que, una película que se reproduzca a 10 fotogramas por segundo, necesitará de 100 fotogramas para durar 10 segundos. En
esta película, si quisiéramos que un elemento apareciera estático...
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