ANIMACION
“Gilda Liliana Ballivian Rosado”
San Juan De Miraflores
Área De Computación E Informática
Teoría de Mickey Mouse
1. Abrirun nuevo escenario En Blanco En Adobe Flash CC Archivo/nuevo/ importar la Imagen De Mickey Mouse (Archivo/Importar/Importar a Biblioteca), en el Escenario En Blanco Presionamos ‘Ctrl + R’ yubicaremos La Imagen.
2. Proceder a cambiar el Color de Escenario y aparecerá esta Ventana (Control+J)
3. Creamos una carpeta llamada “Mickey”y dentro de esta carpeta ycrearemos las capas , la Llamaremos “Dibujo” Y Añadiremos 16 Capas Más Que Se Llamaran: “Ojos Pluto”, “orejas Pluto”, “lengua Pluto”,”Pluto”,”Cola de Pluto”, “ojos Mickey”, “cabeza Mickey”, “Manoderecha Mickey”, “brazo derecho”, “brazo izquierdo”,”Cuerpo”,”Cola de Mickey”, “pantalón”,”piernas”,”pies Mickey”, “Base”
Y A continuación Bloquearemos Todas Las Capas Excepto La Capa“Pies ”y la Capa “ Dibujo”
EMPEZAMOS A DIBUJAR A MICKEY MOUSE
4.-Seleccionamos la Capa “Imagen” en el1er Fotograma, luego nos ubicamos en fotograma 2, click derecho y aparecerá elcuadro contextual y seleccionaremos “Insertar Fotograma Clave en Blanco”; y en la parte inferior de la línea del tiempo seleccionaremos la Opción papel Cebolla; paso que se repetirá en todas lascapas.
5. Insertar fotograma a todas las capas para poder usar el papel cebolla, insertado en el fotograma uno.
6.-Luego Seleccionamos La Capa pies y con LaHerramienta pluma trazaremos la líneas formando los pies.
7.-Al Igual Que En Los Pasos Anteriores Nos Ubicamos En La Capa Piernas, Dibujaremos con la Herramienta Pluma, HastaDar forma las piernas de nuestro Mickey Mouse
Procedemos a pintar nuestra capa "Piernas” para que vaya delante de nuestra Capa “Pies”.
8.- Luego...
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