animacion

Páginas: 9 (2044 palabras) Publicado: 1 de septiembre de 2014
El origen de la animación Mexicana y su impacto hasta el día de hoy.
Antecedentes
-Antoine Joseph Ferdinand Plateau (1801-1883), creo el fenaquistoscopio, consiste en una serie de dibujos o imágenes de las figuras pintadas en los pasos del movimiento.
Basado en la persistencia de la imagen en la retina.
-Ritter Simon von Stampfer (1792-1864), crea el estroboscopio, igual al de Plateau.Tambien creo el tambor mágico o zootropo.
Eadweard Muybridge, fotógrafo (1830-1904), realizo un experimento el caballo en movimiento, consistente en fotografiar un caballo al galope en distintas etapas para demostrar que en la carrera, había momentos en los que el caballo no apoyaba las cuatro patas en el suelo.
-De hecho, algunos estudiosos del tema destacan entre los antecedentes o primerasmanifestaciones del diseño por computadora a los Oscillons de Ben F. Laposky, Abstracciones electrónicas, creadas por dicho artista desde 1950, por el procedimiento de fotografiar unas formás obtenidas en la pantalla de un osciloscopio.
-William Fetter la animación 3D a menudo se le atribuyen, trabajaba para Boeing en 1960, que utilizaban los ordenadores para animar y diseñar algunos modelos, "El hombrede Boeing"-3D representación del ser humano.
- El primer film de imágenes creadas con ordenador es el que realizó Edward E. Zajac, en el año 1963, en los laboratorios de la Bell Telephone Co. de Murray Hill, Nueva Jersey, con una finalidad de estudio y simulación del movimiento orbital de un satélite artificial. Este film, de cuatro minutos de duración y en blanco y negro, fue realizado con unordenador IBM 7094.
-En 1964 Ken Knowlon de Bell Laboratories comenzó a desarrollar técnicas informáticas para producir películas animadas.
-En 1967 se dirigieron Cibernetics 5, primer film de animación por ordenador creado para UCLA Animation Workshop, y Permutations de John Whitney.
-En 1972 Ed Catmull, Fred Parke y Robert Ingebretsen hicieron posiblemente la primera animación en tresdimensiones en la historia. El video originalmente de 8mm ha sido digitalizado y publicado en internet por Robby Ingebretsen hijo de Robert. El clip en cuestión en algún momento fue descubierto por Hollywood e incorporado en Futureworld (1976). Muchas de las técnicas observadas en este video son aún usadas por la animación moderna. Para hacer la animación se tuvo que generar polígono por polígono eincorporarlo de manera manual en el modelo de tres dimensiones para después animarlo. 23 años más tarde se estrenaría Toy Story, la primera cinta creada en su totalidad con efectos de animación en tres dimensiones, generando más de 550 millones de dólares en ganancias producida por Pixar, siendo Catmull uno de sus fundadores. Después de la adquisición de la empresa por parte de Disney, asumió lapresidencia de Walt Disney Studios.
-Frederic Parke modeló 3D creando el rostro humano en 1972.
-Edwin Catmull creador lado digitalizado en 1973, científico de computadoras, contribuyó a muchos avances importantes en los gráficos por ordenador.
- Edwin Catmull y Frederic Parke trabajó en la película llamada Futureworld en 1976, primer largometraje importante, por el uso de imágenes generadas porordenador (computer generated images, CGI). Destacados rostro humano 3D y la mano.
-El desarrollo de la película Tron comienza, 1976.
-1977, Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza, George Lucas utilizó gráficos en 3D para mejorar la película, el éxito de la película ayudó a elevar la animación 3D en el cine.
-Pixar se fundó como The Graphics Group (una división de Lucasfilm), que se lanzó en1979 con la contratación del Dr. Ed Catmull del Instituto de Tecnología de Nueva York (NYIT).
- Tron publicada en 1982, contenía la acción en vivo y animación por ordenador. Fue una de las primeras películas hizo un amplio uso de la animación por ordenador.
-El corto The adventures of Ándre and Wally realizado en 1984 por Pixar, cuando el grupo pertenecía a Lucas Film Ltd. Primer corto de Pixar....
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