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Páginas: 3 (642 palabras) Publicado: 18 de octubre de 2014
Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digitalutilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, ademas, se puede desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor dejuegos interno.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmentees compatible con todas las versiones deWindows, Mac OS X, GNU/Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.



Definición del área de trabajo
En la ventana de edición Blender sitúa lo que llamancabecera (que curiosamente se suelen situar en la parte baja las mismas). La cabecera típica se puede ver en la Figura 2.2, y muestra alguna de la opciones para trabajar con los modelos. En este lugarpodremos escoger la vista local, el modo de perspectiva, desde donde deseamos ver la imagen y el tipo de dibujo. Esto nos permite una cierta flexibilidad ya que podremos trabajar de distintas maneras enfunción, por ejemplo, de la potencia de la máquina de que disponemos (utilizando por ejemplo el modo wire. De todas maneras la mayor parte de las veces, para poder tener una idea exacta de lo queestamos dibujando, nos interesará disponer de diversas vistas para poder verlo todo correctamente. Para ello nos será útil subdividir el área principal de dibujo para poder tener, simultáneamente, variasvistas. Esto lo haremos pulsando el botón derecho del ratón justo en las líneas que definen el límite de dicha área. Cuando haga esto deberá tener cuidado de traer el ratón desde la parte que ustedquiere dividir. En la Figura 2.3 se muestra la imagen en la que se da a elegir dicha opción. Haciendo esto sucesivamente podrá llegar a tener en pantalla las tres vistas principales y lo que se ve...
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