Animacion2D

Páginas: 28 (6856 palabras) Publicado: 25 de marzo de 2015
ANIMACIÓN 2D
Mª Paz Gil Tévar
SÍNTESIS DE IMÁGENES Y ANIMACIÓN 3D
3º I.T.I SISTEMAS

Resumen
Este trabajo se hace un repaso sobre la animación bidimensional, desde sus comienzos
en papel hasta las técnicas que se utilizan actualmente en las computadoras, que están
basadas en las de la animación convencional

1. INTRODUCCIÓN.
La animación se puede definir de diferentes formas. Según John Halas(1968), uno de los animadores más famosos del mundo, “el movimiento es la
esencia de la animación”. Otra aproximación muy similar define la animación
como “arte en movimiento”. Después se han dado definiciones más precisas:
-

-

Técnica en la que la ilusión del movimiento es creada por
fotografías de dibujos individuales en sucesivos frames
(fotogramas) de una película. La ilusión se produce alproyectar la
película con una cierta frecuencia (24 frames/segundo).
Proceso dinámico de generación de frames de objetos, en las que un
frame es la modificación de otro.

Estas definiciones de animación se dieron hace 80 años y describían el
principio de la animación. La animación convencional está basada
generalmente en la técnica fotograma a fotograma y se usa principalmente para
la producción dedibujos bidimensionales. Pero la animación también existe sin
movimiento, por ejemplo: metamorfosis (un objeto se transforma en otro),
cambios de color, cambios de la intensidad de la luz.
A día de hoy la animación se realiza principalmente por ordenador, y
se define como la ilusión de movimiento al ver una serie de imágenes fijas
generadas por el ordenador.
2. ANIMACIÓN CONVENCIONAL.
Esta técnicase usa para la creación de dibujos animados en dos
dimensiones y consiste en producir la ilusión de que dibujos, muñecos u objetos
estáticos tienen movimiento propio.
Historia de la animación.
El origen de la animación se basa en ilusiones ópticas producidas con
aparatos anteriores al proyector cinematográfico, como son el zootropo o el
praxinoscopio de Reynaud. El zootropo (a) consiste en unaparato que al girar
produce la ilusión de que unas figuras dibujadas tienen movimiento, debido a
que las imágenes persisten en la retina. El praxinoscopio (b) fue inventado por
Charles Émile Reynaud en 1877, era el sucesor del zootropo y la primera
máquina que podía proyectar imágenes sucesivas sobre una pantalla mediante
una sencilla cinta de película.

(a)

(b)
2

Varios años después de laaparición del cine con imágenes reales, el
estadounidense Edwin S. Porter hizo la primera animación de objetos fotograma
a fotograma. En 1905 realizó dos películas (How Jones Lost His Roll y The
Whole Dam Family and the Dam Dog) en las que los intertítulos eran letras
recortadas que se movían aleatoriamente hasta ponerse en línea recta y en el
orden correcto. Para ello tuvo de adaptar la cámara de cinenormal para que en
lugar de exponer 16 fotogramas/segundo mostrara solo uno. Esta técnica la
utilizó en 1906 James Stuart Blackton para hacer una serie de dibujos
animados llamada Humorous Phases of Funny Faces y una película en la que se
produjo el primer ejemplo de animación de muñecos con A Midwinter Night's
Dream. En 1907 realizo The Haunted Hotel, película en la que objetos
modelados en arcillaiban cambiando de forma fotograma a fotograma.
Posteriormente el cineasta francés Émile Cohl produjo la primera serie
de animación trazando sencillos dibujos de figuras humanas que saltaban y
sufrían transformaciones y una de sus películas es Fantasmagoría (1908). En
EEUU el genio del cómic Winsor McCay se dedicó al cine de animación
creando entre otras, Gertie el dinosaurio (1909), y hasta 1930nadie pudo
competir con sus animaciones.
En 1914 se empezaron a desarrollar los sistemas para reducir el gran
número de fondos estáticos que se necesitaban para cubrir 24
fotogramas/segundo. Consistía en dibujar las figuras en movimiento en hojas
separadas de celuloide (material plástico transparente e incoloro que se puede
colorear, enrollar y moldear en formas variadas) que se superponían...
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