Animaciones 3d

Páginas: 3 (638 palabras) Publicado: 16 de septiembre de 2010
Animaciones en 3D Con Flash 8 Avanzado

Nota rápida: La carpeta "total" contiene los archivos de fuente completo de la aplicación terminada.Se usa como referencia, si usted tiene problemas oerrores. 'Imágenes' La carpeta contiene las imágenes utilizadas en este ejemplo.
 Cargando imágenes
[pic]
Ahora que tienen archivos abiertos - todo el trabajo consistirá en la edición del 'Main.as'archivo y para ello, al exportar el archivo 'album.fla.
El primer paso es cargar todas las imágenes que utilizaremos en nuestro álbum. Están ubicados en la carpeta "fotos", y desde el archivo "swf" seexporta a la carpeta raíz, la ruta de acceso a las imágenes en nuestra aplicación se verá así: "fotos photoName.jpg / '.
Comencemos por la adición de algunas declaraciones de importación que se necesitaen esta etapa:
flash.display.Bitmap importación; flash.display.BitmapData importación; flash.display.Loader importación; flash.events.Event importación; flash.net.URLRequest importación;flash.text.TextField importación; flash.text.TextFormat importación; importación flash.text.TextFieldAutoSize;
Ahora, vamos a declarar algunos de los objetos que va a utilizar. Las variables siempre debe serdeclarado justo por debajo de la línea de declaración de la clase, y en ese caso debe ser similar a lo siguiente:
public class Principal se extiende Sprite (var numPicture privado: int = 9; PicturePathprivate var: String = "photos/photo0"; pictureExtensiton private var: String =; private var loadingIndex "" jpg.: int = 1; loadingInfo private var: TextField ; var fotos privadas: Array;pictureLoader private var: El cargador;
'NumPictures "La variable contiene el número total de imágenes, y" PicturePath' y 'pictureExtensiton' se utilizará para construir la ruta correcta de cada imagen.
En unasolución mundo real es probable que se carga un archivo XML que contiene todas las rutas de acceso a todas las imágenes, el número total y tal vez incluso un título y una descripción de cada...
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