Animación de movimiento constante y loop en 3d studio max
Por: CarlosRuminott
16 de Septiembre del 2008
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animacion 3d3dmax
En este tip mostraré como de realizar movimientos, del tipo loop, ping-pong y otros en 3d Max, gracias a Parameter Curve out - of – Range Types. Esto puede ser de gran ayuda al realizar unaanimación compleja, que necesite que ciertas partes se repitan de forma constante, sin afectar los demás objetos.
En 3d Max existe una línea de tiempo para animar (como en Flash o Premier), pero no esla única forma de lograr que un objeto se mueva. También existe un editor de curvas, que en este caso, nos ayudará a la realización de un loop o movimiento constante.
Primer paso
Creamos unobjeto, en mi caso un cubo. Lo seleccionamos, y presionamos Auto Key para que al movernos en la línea de tiempo, y mover el objeto, nos genere los fotogramas. Nos ubicamos en el fotograma 50 y desplazamosel cubo en la dirección que sea. Automáticamente se genera el fotograma clave:
Imagen de cubo y Auto Key
Si presionan play, verán que ya tenemos una mini-animación. Entonces, ya tenemos loprincipal para generar un loop, repetición relativa y demás.
Presionamos nuevamente Auto Key, para no modificar sin querer nuestra animación.
Creación del loop y repetición relativa
Seleccionamos elobjeto animado y hacemos click derecho para abrir el menú contextual, y nos dirigimos a curve editor (editor de curvas). Les aparecerá una ventana como la siguiente:
Imagen del editor de curvasEn la gráfica, se ven unas líneas unidas por vectores, donde los vectores vendrían a ser los fotogramas, y la línea, la curva que representa el movimiento. Además, las líneas representan losmovimientos en z, x e y respectivamente.
Nos dirigimos al botón: Parameter Curve out - of – Range Types
Imagen del botón
Aquí nos salen varias opciones para crear:
* Constant (por defecto)...
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