another world

Páginas: 8 (1920 palabras) Publicado: 3 de noviembre de 2014
Another World, también conocido como Out of this World en América del Norte y como Outer World (アウターワールド Autā Wārudo?) en Japón, es un videojuego de acción-aventura y plataforma cinemática de 1991 diseñado por Éric Chahi para Delphine Software.

Originalmente desarrollado para Amiga y Atari ST y posteriormente lanzado para las plataformas Apple IIGS y DOS, el juego fue ampliamente portado aotros sistemas contemporáneos. Esfuerzos posteriores dieron lugar a diversas recreaciones del motor de juego para que el juego permita que se ejecute en los ordenadores modernos, consolas y teléfonos móviles.

Another World fue muy innovador en el uso de efectos cinematográficos, tanto en tiempo real y las escenas cortas, que le valió los elogios del juego entre los críticos y el éxito comercial.Índice [ocultar]
1 Jugabilidad
2 Argumento
3 Desarrollo
4 Lanzamiento
4.1 Conversiones
5 Secuelas
6 Referencias
7 Enlaces externos
Jugabilidad[editar]
El jugador puede utilizar el teclado o gamepad para que el protagonista pueda correr, saltar, atacar y realizar otras acciones específicas, como interactuar con el entorno. En la parte inicial del juego, Lester está desarmado. Él escapaz de patear a pequeñas criaturas, pero de una manera indefensa.

Más adelante en el juego, el jugador adquiere una pistola láser de un enemigo caído.2 Sin embargo, el juego utiliza numerosos puntos de guardado que permiten al jugador mantener reiniciado en el último punto indefinidamente. En Amiga y consolas antiguas sin la posibilidad de guardar el juego, el jugador puede escribir un códigoalfanumérico para estos puntos de guardado y volver a introducirla al reiniciar el juego después.

Argumento[editar]
El protagonista del juego es Lester Knight Chaykin, un joven físico genio. En la cinemática introductoria, Lester llega a su laboratorio subterráneo de alta tecnología durante una tormenta eléctrica y se va a trabajar en su experimento usando un acelerador de partículas.Inmediatamente antes de que las partículas alcancen su destino previsto, un rayo cae sobre el laboratorio e interfiere con el acelerador, causando que Lester se teletransporte a un planeta alienígena estéril.3

Después de evadir un número de animales indígenas peligrosos, Lester es capturado por una raza de alienígenas humanoides y conducido a un campo de prisioneros subterráneo. Lester se escapa juntocon un prisionero alienígena conocido como "Buddy" viajando a través de una serie de lugares peligrosos, luchando contra soldados alienigenas y criaturas salvajes mientras se resuelven numerosos rompecabezas para poder sobrevivir. En el clímax del juego, Lester esta gravemente herido por uno de los aliens, pero, con la ayuda de su amigo alienígena, se las arregla para matar a su atacante y escapar.Cuando Lester colapsa, se une de inmediato con Buddy, que recoge a Lester y los dos escapan en una criatura semejante a un dragón, volando hacia el horizonte.

Desarrollo[editar]
En agosto de 1989, Chahi quedó impresionado por las animaciones de color plano usadas en la versión para Amiga de Dragon's Lair tenía y pensaba que sería posible utilizar contornos vectoriales para crear un efectosimilar usando mucho menos almacenamiento informático. Escribió una rutina poligonal en lenguaje ensamblador en un Atari ST para probar su teoría, con mucho éxito. Él fue capaz de aprovechar las capacidades del genlock de Amiga para crear animaciones rotoscopicas utilizando grabaciones de vídeo de sí mismo. Uso polígonos más pequeños para construir los fondos para las escenas basadas en Deluxe Paint.Mientras que Chahi tenía una idea clara de como poner en práctica su motor de juego, que en su mayoría improvisados al crear el contenido real del juego. Él planeó la creación de un juego de ciencia ficción que fue similar a Karateka y Impossible Mission. Debido a que él quería crear una experiencia cinematográfica dramática, el juego cuenta sin ningún HUD o diálogo, dando al jugador sólo...
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