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Desarrollo de los videojuegos en Colombia
Daniel Angarita Buitrago
Culturalmente los videojuegos han pasado de ser un medio de entretenimiento para convertirse en una necesidad, dentro de la historia los objetos que no suplían necesidades básicas eran contemplados como lujos que otorgaban prestigio a sus poseedores ypor lo tanto aumentaban su categoría social logrando diferenciación social, convirtiéndose al mismo tiempo en una función de discriminación cultural.
Se puede decir que entonces los videojuegos surgen como instrumento de distinción entre clases generaba división social y cultural y por lo tanto el uso de estos objetos podían separar a una clase que tenia las capacidades de pagar por ellos ya una clase que no tenía las capacidades, por lo que no se consideraban elementos de uso totalmente necesarios.
El origen de los videojuegos se da en la década de los 40 al terminar la segunda guerra mundial, aparece el ENIAC (primer computadora programable), en la cual se intentan implementar programas de carácter interactivo con el usuario mas específicamentejuegos de ajedrez, luego en la década de los 60 sobresalen dos tipos de ejecuciones en las que el usuario podía interactuar, Spacewar un juego que se desarrollaba en el espacio y en el cual podían jugar dos personas, cabe recalcar que este juego nunca fue patentado por sus creadores y fue incluido en diferentes consolas de atari y magnavox. Y la Brownbox que fue una consola diseñada en una empresa que trabajaba para el ejército y nunca se tuvo en cuenta.
En 1970 nace la industria de los videojuegos, siendo atari y magnabox los pioneros en lanzar al mercado consolas, atari lanza un juego llamado pong que genera ganancias millonarias, en 1980 se da un auge en el mercado de los videojuegos y países comoJapón intervienen en este mercado, en la mayoría de casas hay una consola y la entrada de dinero a las empresas aumenta 5% cada mes .
La década de los 90 estuvo marcada por la mejora de las graficas, hacía 1994 y 1995 se da una guerra de consolas en la que distintas empresas, lanzan sus productos como la consola PlayStation y la consola nintendo 64,ambos con gran acogida en el mercado. Con la llegada del nuevo milenio la industria de los videojuegos comienza a crecer convirtiéndose en generadora de ingresos multimillonarios, recaudando mas dinero que otros medios de entretenimiento.
Según la configuración de productos industriales los videojuegos son objetos de uso 2, lo cual significa quecrean una relación con el usuario, generando en este un apego , y un posterior consumo de estos en masa.
Conforme el tiempo pasa las consolas de video juegos se han adaptado al hombre y se han alejado del concepto de entretenimiento, como en el caso de los xbox conectó y en Wii para los cuales se crearon videojuegos en el que la trama es hacer ejercicio, provocandoasí mas atracción en el usuario al resolver la necesidad de ponerse en forma sin barreras de libertad.
La industria de los videojuegos ha beneficiado económicamente a muchos países desarrollados, ya que estos tienen gran acogida en todo el mundo y también al generar productos para suplir necesidades de otros mercados generando un mayor consumo.
Es momentode que Colombia le de un papel primordial al desarrollo de programas que permitan capacitar a la población sobre el desarrollo de este tipo de mercado, y generar oportunidades de desarrollo de estos. Pero para esto se debería generar un impulso desde la escuela en el joven que no sea el de solo sobrevivir si no también el de ir progresando.
El negocio de...
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