Anteproyecto De Redes Sociales
1. DELIMITACIÓN DEL TEMA
Análisis del uso excesivo de video juegos de jóvenes en la ciudad de Cárdenas Tabasco.
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
2.1 EL PROBLEMA CENTRAL
Un videojuego es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o más personas, existiendo juegos sencillos y otros más complejos siendo capacesde narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados profesionalmente aquí es donde comienza la adicción por centrarse demasiado, se podría decir que los padres tiene la culpa según el autor Fráncico Alonso por no dejarlo salir ante la sociedad buscan la manera de desenvolverse en un ambiente donde su imaginación puede variar, de un jugador normal a un maniático por el cambiobrusco en su comportamiento. Por la fuerte adicción a estos videojuegos según el índice esta entre 2 de cada 10 jóvenes se suicida por no haber jugado se habla de una cifra de 3,000 jugadores por 30 km a la redonda, según un estudio de estados unidos realizado en el año del 2011
2.2 LOS OBJETIVOS
2.2.1 General
Saber mas afondo cual es la causante de la adicción a los videojuegos de los jóvenes dela ciudad de cárdenas y si son consientes de una adicción
2.2.2 Específicos
-.Clasificar que tipo de adicción es según las horas de partida
-.Determinar el motivo por que juegan tanto tiempo
-.Reflexionar si son consientes de su adicción a los videojuegos
2.3 LA JUSTIFICACION
Tras una investigación detallada en el instituto Tecnológico Superior De Rio verde basada en los videojuegosme di cuenta de que el 90% de los estudiantes juegan con mucha fascinación los videojuegos, el otro 10% piensan que los videojuegos son solo para niños y que son muy aburridos.
En otra investigación en la universidad de Harvard se descubrió que el 40% de los jóvenes creen no tener una adicción; entre ese 40% el 35% juegan videojuegos con mucha frecuencia creen esto porque sus horas de jugar sehacen pocas frente a la consola o monitor.
Con este trabajo veremos cual es el tipo de adicción en esta ciudad y afirmaremos si las investigaciones hechas en otras partes también se pueden aplicar en esta ciudad con las cifras ya antes mencionadas, porque esas investigaciones Generalizan a todos los jóvenes y así tenemos una idea de cual será el resultado pero lo aplicare para clasificar y cuales motivo que los ínsita a jugar demasiado
3. HIPOTESIS
Los video juegos una adicción tecnología de la década
4. MARCO TEORICO
Se dice que un video juego es capas de alterar la visión de ver el mundo exterior en lo jóvenes según la autora Adriana Gil Juárez nos comparte en su libro “Los videojuegos” desde los noventas mas o menos el tiempo en que se dio a conocer mas esta moda se a dado aconocer un índice mayor de asesinatos y suicidios por querer imitar un videojuego esto se da mas en los de tipos ARCADE que cuentan una historia que se relacionan con la vida, nos presenta un caso de un joven de 17 años que se obsesiono tanto que salió a la calle y con un rifle de su padre disparo a las personas desde su ventana asta la fecha el joven sigue en tratamiento por el suceso ya que creeque él es el personaje de la historia. Esto es relacionado al tema son unas de las causantes de lo que puede ocurrir en una adicción
5. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACION
5.1 EL TIPO DE INVESTIGACION
Nuestra investigación es cuantitativa debido a las técnicas que empleare y me darán a conocer un porcentaje de cuantos jóvenes son los adictos y cuales no
5.2 EL METODO
Para nuestrainvestigación es necesario utilizar el método analítico-comparativo porque nos permite saber en cantidad analizando los datos que necesitaremos para saber el porcentaje
5.3 LAS TECNICAS DE RECOLECCION DE DATOS
Nuestro trabajo requiere del uso de:
* La encuesta
* La entrevista
* El test.
Con ellas comprobaremos la hipótesis planteada en el anteproyecto.
6. ÍNDICE TENTATIVO...
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