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Páginas: 5 (1175 palabras) Publicado: 13 de enero de 2011
Como usar varios marcadores con ATOMIC -

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Como usar varios marcadores con ATOMIC
• Introducción A partir de la próxima versión de ATOMIC se podrán seleccionar varios marcadores y objetos 3D directamente desde el entorno gráfico de ATOMIC. Sin embargo para poder usar varios marcadores con ATOMIC beta 0.7 o inferior, se deben modificar manualmente 2 archivos, : Unollamado object_data_vrml que se encuentra en la carpeta Data dentro de la carpeta principal de ATOMIC Y otro que tiene extensión .dat que se encuentra en la carpeta Wrl dentro de la carpeta principal de ATOMIC. El cual, en caso de no existir hay que crearlo. • Que contiene el archivo: object_data_vrml Dicho archivo debe contener mas o menos lo siguiente: #the number of patterns to be recognized 2#pattern 1 VRML Wrl/bud_B.dat Data/patt.hiro 80.0 0.0 0.0 #pattern 2 VRML Wrl/snoman.dat Data/patt.kanji 80.0 0.0 0.0 En la parte inicial que dice: #the number of patterns to be recognized 2 significa que son 2 los marcadores a reconocer si se cambia este valor, se pueden agregar mas marcadores. Después de esta parte inicial, hay 2 bloques y cada uno corresponde a un marcador y un objeto 3D. elprimero seria: #pattern 1 VRML Wrl/bud_B.dat Data/patt.hiro 80.0 0.0 0.0 y el segundo seria: #pattern 2 VRML Wrl/snoman.dat Data/patt.kanji 80.0 0.0 0.0 • Como agregar un nuevo bloque dentro del archivo: object_data_vrml ahora bien, si se quisiera agregar un tercer marcador y objeto 3D, habría que ir la la primera parte del archivo object_data_vrml en la carpeta Data de ATOMIC y cambiar el valor 2 por3. En ese caso esta parte debería quedar así:

http://www.sologicolibre.org/projects/atomic/es/index.php?page=Como+usar+varios+... 10/01/2011

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#the number of patterns to be recognized 3 y luego al final este archivo después de los bloques #pattern 1 y #pattern 2 habría que agregar un nuevo bloque que se llamaría #pattern 3 quepodría ser algo así: #pattern 3 VRML Wrl/archivo.dat Data/pattern.pat 80.0 0.0 0.0 Al agregar el tercer bloque #pattern 3 en el archivo object_data_vrml este debería quedar mas o menos así: #the number of patterns to be recognized 3 #pattern 1 VRML Wrl/bud_B.dat Data/patt.hiro 80.0 0.0 0.0 #pattern 2 VRML Wrl/snoman.dat Data/patt.kanji 80.0 0.0 0.0 #pattern 3 VRML Wrl/archivo.dat Data/pattern.pat 80.00.0 0.0 En el caso de quererse 4, 5 o mas marcadores y objetos 3D, se repetiría este procedimiento explicado. • Como modificar cada bloque dentro del archivo object_data_vrml Si analizamos el bloque 1 del ejemplo anterior, se puede observar que cada bloque tiene 5 lineas. #pattern 1 VRML Wrl/bud_B.dat Data/patt.hiro 80.0 0.0 0.0 En la primera linea se identifica al bloque con un número, en estecaso la linea seria: #pattern 1 Esta linea siempre comienza con la etiqueta #pattern (esta no se debe borrar o modificar por ningún motivo).Después de esta etiqueta se define el numero del bloque que en esta caso seria 1. En la segunda linea se selecciona el archivo de configuración del archivo WRL, que corresponde al objeto 3D que se quiere enlazar con el marcador. En este caso la linea seria: VRMLWrl/bud_B.dat

Esta linea siempre comienza con la etiqueta VRML (esta no se debe borrar o modificar por ningún motivo). Después de esta etiqueta se define la ruta en donde se encuentra el archivo. en este caso el archivo de configuración es bud_B.dat y se encuentra dentro de la carpeta Wrl de ATOMIC. En la tercera linea se define la ruta donde se encuentra el archivo .pat del marcador a usar. Eneste caso la linea seria:

http://www.sologicolibre.org/projects/atomic/es/index.php?page=Como+usar+varios+... 10/01/2011

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Data/patt.hiro Aquí se ve, que el archivo seleccionado se llama patt.hiro y se encuentra dentro de la carpeta Data de ATOMIC. La cuarta linea corresponde al tamaño del objeto 3D. En este caso la linea seria:...
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