Antología de graficacion

Páginas: 41 (10120 palabras) Publicado: 15 de abril de 2013
Temario
Unidad 1 Introducción a los ambientes de Graficación
1.1 Aplicaciones graficas por computadora
1.2 Dispositivos de hardware y software para el despliegue grafico
1.3 Formatos gráficos de almacenamiento
1.4 Aspectos matemáticos de la graficación (geometría fractal)

Unidad 2 Graficación 2D

2.1 Trazo de líneas rectas
2.2 representación y trazo depolígonos
2.3 Transformación bidimensional.
2.3.1 Traslación
2.3.2 Escalamiento
2.3.3 Rotación
2.4 Representación matricial
2.5 Ventana y puerto de visión

3 Graficación 3 D
3.1 Representación de los objetos en tres dimensiones
3.2 visualización de objetos
3.3 Transformaciones tridimensionales
3.4 Líneas y superficies curvas

4 Iluminación y sombreado
4.1 Relleno de polígonos
4.2Modelos básicos de iluminación
4.3 Técnicas de sombreado

5 Áreas relacionadas a la graficación
5.1 Procesamiento de imágenes
5.2 Visión por computadora
5.3 Animación por computadora





1.1 Aplicaciones graficas por computadora
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenesvisuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
El primer mayor avance en la gráfica realizada por computadora era el desarrollo de Sketchpad en 1962 por Ivan Sutherland.
Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación devídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada porcomputadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación, los comerciales han financiado cada vez más el avance de este campo.
A menudo se piensa que la primera película para usar gráficos realizados por computadora era 2001: A Space Odyssey (1968), que intentó mostrar como las computadoras serían mucho másgráficas en el futuro. Sin embargo, todos los gráficos de computadora en aquella película eran la animación dibujada a mano (por ejemplo en las pantallas de televisión se simulaba el comportamiento de las computadoras con dibujos), y las secuencias de efectos especiales fue producida completamente con efectos ópticos y modelos convencionales.
Quizás el primer uso de la gráfica realizada porcomputadora expresamente para ilustrar gráfica realizada por computadora estaba en Futureworld (1976), que incluyó una animación de una cara humana y mano - producido por Ed Catmull y Fred Parke en la Universidad de Utah.
El primer avance en la computación gráfica fue la utilización del tubo de rayos catódicos. Hay dos acercamientos a la gráfica 2d: vector y gráficos raster. La gráfica de vector almacenadatos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también pueden usar primitivas geométricas de forma estándar como círculos y rectángulos etc. En la mayor parte de casos una imagen de vectorestiene que ser convertida a una imagen de trama o raster para ser vista.
Los gráficos de tramas o raster (llamados comúnmente Mapa de bits) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales valores. Una imagen de trama tiene una resolución finita de un número específico de filas y...
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