Antonio diaz villamil

Páginas: 12 (2992 palabras) Publicado: 6 de febrero de 2012
Cubo Horádrico 1.10
Formulas de Transmutación
Aquí están listadas las actuales recetas del Cubo Horádrico. Simplemente pon los objetos de la primera parte de la ecuación dentro del Cubo y pulsa el botón de transmutar para producir el objeto de la segunda parte de la ecuación.
3 runas del mismo tipo (runas de la 1 a la 9) = 1 runa de nivel superior
3 runas El    -> 1 runa Eld
3 runasEld  -> 1 runa Tir
3 runas Tir   -> 1 runa Nef
3 runas Nef  -> 1 runa Eth
3 runas Eth  -> 1 runa Ith
3 runas Ith   -> 1 runa Tal
3 runas Tal  -> 1 runa Ral
3 runas Ral  -> 1 runa Ort
3 runas Ort  -> 1 runa Thul
 
Esto sólo funciona con las runas que van de la runa El a la runa Ort y no con las de nivel superior.
 
 3 Cráneos perfectos + 1 objeto raro +Piedra de Jordán = añade un hueco al objeto raro
Los objetos raros sólo pueden tener dos huecos. No puedes añadir huecos a los objetos que normalmente no los tengan. 
 
 1 Cráneos perfectos + 1 objeto raro + Piedra de Jordán = 1 objeto raro de mayor calidad del mismo tipo de objeto base
Esta receta tiene la posibilidad de crear un objeto raro de mayor calidad según la siguiente formula. ilvl =int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) Dónde el ilvl (nivel del objeto) será equivalente a .66 veces tu clvl (nivel del personaje) (redondeado por defecto) más .66 veces el ilvl del objeto inicial a transmutar (también redondeado por defecto). 
 
 6 Cráneos perfectos + 1 objeto raro = 1 objeto raro aleatorio del mismo tipo pero de menor nivel
Puedes usar esta formula para conseguir otro objeto rarode la misma clase pero que pida un menor nivel. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl)  Esta formula no funciona con objetos que ocupen más de 3x2 huecos. 
 
 4 Pociones de curación (de cualquier tipo) + Rubí (de cualquier tipo) + Espada mágica = Espada mágica de la Sanguijuela
Puedes usar esta formula para conseguir una espada que robe vida con ilvl = 30. La espada siempre tendrá el sufijo"de la Sanguijuela" (4-5% Vida robada por golpe) y tiene posibilidades de tener diferentes prefijos. El tipo de espada se mantiene. Por ejemplo, si metemos una espada del campeón obtendremos una espada del campeón.
 
 3 Anillos mágicos = 1 Amuleto mágico aleatorio
Usa los anillos que no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Estosignifica con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un  ilvl = 48. Esto permitiría que pudiésemos obtener un amuleto con prefijos y sufijos de nivel 48 o menor. El modificador de los amuletos para un +2 a las habilidades tiene un nivel de 90, por lo tanto no es posible obtener un amuleto con un +2 a habilidades con esta formula.
 
 3 Amuletos mágicos = 1 Anillo mágico aleatorio
Usa los amuletosque no quieras para tener una oportunidad de obtener un amuleto de mayor calidad. ilvl = int(.75 * clvl). Esto significa con un personaje de nivel 65 el objeto tendría un  ilvl = 48.
 
 3 Pociones de rejuvenecimiento pequeñas = 1 Poción de rejuvenecimiento total
 
 3 Gemas del mismo tipo y grado (menor que perfectas) = 1 Gema del mismo tipo de calidad superior
Usa esta formula para mejorarlas crecientes cantidades de gemas de calidad inferior que vas obteniendo en algo más útil. 
 
 2 Carcajs de saetas = 1 Carcaj de flechas
Para usuarios de arcos necesitados de munición. La cantidad de flechas producidas es aleatoria. 
 
2 Carcajs de flechas = 1 Carcaj de saetas
Para usuarios de ballestas necesitados de munición. La cantidad de saetas producidas es aleatoria. 
 
 1 Lanza+ 1 Carcaj de flechas = 1 Pila de jabalinas
Para Amazonas que necesitan javalinas para usar sus habilidades. Se puede usar cualquier tipo/clase de lanza. 
 
 1 Hacha + 1 Daga = Hacha arrojadiza
Se puede utilizar cualquier tipo de hacha (mágica, engarzable, no mágica, etc...). La cantidad de hachas arrojadizas obtenida es aleatoria.
 
 3 Gemas perfectas (de cualquier tipo) + 1 Objeto...
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