Análisis Interacción Wii

Páginas: 10 (2362 palabras) Publicado: 3 de octubre de 2011
PROCESO DE USO
Bate para jugar wii sports

NECESIDAD

Divertirse haciendo deporte TIPO DE NECESIDAD: De estima USUARIO

Wii sports es un juego dirigido a personas de todas las edades y géneros. TIPOS DE USUARIO:

Deportistas Niños Jóvenes Adultos Ancianos Personas que ven al que juega

U. directo especializado U. directo específico U. directo específico U. directo específico U. directoespecífico U. indirectos

FUNCIÓN

Generar experiencias y sensaciones deportivas realistas con movimientos casi idénticos a los verdaderos movimientos deportivos.

F. PRÁCTICA
Ÿ realismo en el juego y en la

F. ESTÉTICA
Ÿ color básico blanco Ÿ forma muy simple y fácil de Ÿ Ÿ

F. SIMBÓLICA
Ÿ sentimientos de felicidad,

interacción con la herramienta Ÿ que los agarres sean óptimospara los movimientos que se ejercen con la mano Ÿ uniones que sean acoplables al control Ÿ brindar seguridad en el uso al jugador

adrenalina, competencia.
Ÿ se recuerda la infancia en el

Ÿ Ÿ

manejar iconos de manejo claros y simples forma tomada de una analogía del bate original para jugar basebal texturas antideslizantes texturas lisas

caso de los adultos o ancianos Ÿ la persona setransporta a un campo de baseball en el momento de interactuar con el objeto

SECUENCIA DE USO

FRECUENCIA

En los usuarios del wii la frecuencia varia de acuerdo a su edad y actividades en el diario vivir de cada uno.

Deportistas Dos veces al día Niños Cuatro veces al día Jóvenes Tres veces al día Adultos Una vez al día Ancianos Tres veces a la semana (estos datos son relativos ya quepueden variar de acuerdo al tiempo disponible del usuario) INTENSIDAD

En los usuarios del wii la intensidad es variable da acuerdo a la capacidad física de la persona y de cuanto aguante.

ANÁLISIS ERGONÓMICO
Bate para jugar wii sports

NIVELES DE INTERACCIÓN H-O: Ÿ el hombre es quien manipula el objeto dandole dirección, agarrandolo y accionando los comandos para que el sensor los detecte.Ÿ puede generar variaciones en el bate cuando lo usa incorrectamente y este se quiebra o se daña. O-H: Ÿ el objeto indica al usuario por donde agarrarlo Ÿ determina la posición de la persona que lo manipula Ÿ determina el espacio que debe tener la persona para manipularlo EF-H: Ÿ el espacio físico determina el área a usarse que debe ser un espacio amplio para poderse desplazar. Ÿ las variables detemperatura y humedad afectan al jugador en cuanto a la fatiga física H-EF: Ÿ el hombre transforma el espacio y los elementos que se encuentran en el y adecuarlo para jugar Ÿ si coloca aire acondicionado esta afectando al transformar la temperatura del ambiente O-EF: Ÿ el objeto al calentarse genera en el ambiente calor Ÿ el bate determina por su movimiento y función que tanto espacio se necesitaEF-O: Ÿ si el espacio es muy reducido el sensor no puede captar bien los

FACTORES PESTE

POLITICO-JURÍDICO:
ADVERTENCIAS • Cualquier persona que haya tenido un ataque, pérdida de conocimiento u otro síntoma asociado a una condición epiléptica, o con una historia de familia con dichos síntomas, debe consultar con un médico antes de jugar un videojuego. • Los padres deben ver cómo sus hijosjuegan videojuegos. • Para evitar la posibilidad de un ataque mientras juega videojuegos: 1. Siéntese o párese lo más lejos posible de la pantalla. 2. Juegue videojuegos en la pantalla más pequeña 3. No juegue si siente cansancio o necesita dormir. 4. Juegue en una habitación bien iluminada. que tenga disponible. 5. Descanse de 10 a 15 minutos por cada hora de juego. GARANTÍA esta garantía no seaplicará si este producto: Ÿ(a) es usado con productos que no sean vendidos ni autorizados por nintendo (incluyendo, pero no limitado a, aparatos para aumentar o copiar los juegos, adaptadores, y fuentes de energía eléctrica); Ÿ (b)es usado con propósitos comerciales (incluyendo alquileres); Ÿ es modificado o forzado; (c) Ÿ se ha dañado por descuido, accidente, uso irrazonable, o por otras causas...
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