apertura hots
Hola a todos. Estamos aquí con un conjunto de guías para el Heart of the Swarm StarCraft 2 expansión. Ha pasado bastante tiempo desde la última vez que escribió una guía, pero con el Heart of the Swarm acaba de publicar, ahora es el momento perfecto para una visión general de los Zerg en hots. En esta guía se contará con todo el match-ups (Zerg Protoss vs Terran, Zerg vs Zerg vsZerg,) con una visión general del juego a principios, mediados y finales en cada uno. Vamos a ir a través de la utilización de todas las nuevas unidades, y cómo utilizarlos mejor en la actual meta-juego.
Zerg contra Terran
Esta Zerg vs Terran sección irá en casi todas las áreas del partido en marcha, incluyendo áreas como el juego temprano segador acosar, así como composiciones de mediados de launidad de juego, y la utilización eficaz de las unidades en el último partido. Las composiciones unitarias en esta sección se incluyen cucaracha característica / Zergling / baneling / swarmhost y mutalisco / ling / bane en ultra. La guía también cubrirá tratar con gotas, mech, a finales composiciones unitarias de juego y el partido-hasta tiempos específicos.
Las compilaciones
Contra una aperturade gas Terran
15 hatch
16 pool
16 gas
100 gas - sacar de drones de gas y obtener ling velocidad
6:30 - tome su tercera
6:30 - poner drones de vuelta en el gas
6:45 – tomar segundo gas
7:00 - tomar tercer gas
7:15 - roach warren + doble evolución chamber
7:15-7:30 - obtener gas cuarto
Iniciar el +1 de mejora melee y caparazón
Siguiente 100 gas mutar a guarida
Hacer nido banelingmientras vas a guarida
Acabados Lair – sacar fosa de infestacion o espira(se explicará más adelante)
Contra una apertura de gas no Terran
15 hatch
16 pool
4 reinas
36 poblacion- tome la tercera base
6:00 - gas doble
7:00 - tomar tercer gas
7:15 - roach warren + doble evo
7:15-7:30 – tomar el cuarto gas
Iniciar el +1 de mejora melee y caparazón
Siguiente 100 gas mutar a guarida
Hacernido uetzis mientras vas a guarida
Acabados Lair – sacar fosa de infestacion o espira (se explicará más adelante)
Explicación detallada de la Construcción
El motivo de la apertura de gas contra un terran que abrió con gas es por la razón de que la mayoría de Terran irá por yunkimil que son muy poderosos en hots. Si el Zerg no consigue una velocidad Zergling rápido, y el terranle hace 3-4yunkimil, le puede causar mucho más dañoal zerg de lo necesario, y posiblemente comenzará a perder reinas también. El Zerg requiere speedlings para tomar control del mapa. Si un intento de responder a Zerg con cucarachas, su economía tendrá un duro golpe, ya que necesitas extremadamente rápido. Esto también le da el control del mapa a los Terran por un tiempo muy largo y Terran podría coger porsorpresa completa con la extensión. All-in ya que usted tiene el control del mapa 0 Speedlings permitir Zerg volver el control del mapa y sea más consciente de esos tiempos.
La parte de la construcción donde se toman los trabajadores de gas es porque quieres más minerales, y no hay razón para extraer gas cuando su objetivo debe ser monótona. La apertura de segador hace un gran trabajo a retrasar lapropagación lenta y monótona, mientras que mantiene su producción Terran SCV mientras expansión + teching. Como Zerg, tiene que ser monótona extremadamente difícil una vez que recuperar el control del mapa.
Si va Terran gas, le recomendamos que sólo te dan tres reinas, y sólo uno de los de propagación lenta. Si Terran no recibe gas, que debe hacer el estándar de cuatro reinas construyen con dosde propagación lenta.
En un partido frente a los segadores, su guarida será más tarde de lo normal. Esto es perfectamente normal ya que hay que recordar que los Terran no puede estar haciendo un 8 minutos del mar / marauder / hellbat momento si se está abriendo con segadores. Zerg también hay que recordar natural del terran va a ser un poco más tarde de lo normal también.
El combate...
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