Aplicación de juegos para lograr el aprendizaje significativo del área matematica de los educandos del 3º grado “a” de educación primaria de la i.e. nº 40052 “el peruano del milenio almirante miguel graú” 2009
“SAN MARCOS”
APLICACIÓN DE JUEGOS PARA LOGRAR EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DEL ÁREA MATEMATICA DE LOS EDUCANDOS DEL 3º GRADO “A” DE EDUCACIÓN PRIMARIA DE LA I.E. Nº 40052 “EL PERUANO DEL MILENIO ALMIRANTE MIGUEL GRAÚ” 2009
DEDICATORIA
PRESENTACIÓN
SEÑORDIRECTOR DEL I.S.P.P. “SAN MARCOS”
SEÑOR PRESIDENTE DEL JURADO DICTAMINADOR
SEÑORES MIEMBROS DEL JURADO DICTAMINADOR
Tenemos el grato honor de dirigirnos a ustedes con el propósito de presentar a vuestra consideración el trabajo de tesis titulada “APLICACIÓN DEL PLAN DE JUEGOS EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA PARA LOGRAR EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO”, realizada en el Institución Educativa Nº40052 “EL PERUANO DEL MILENIO ALMIRANTE MIGUEL GRAU”, que previa a su revisión y dictamen favorable, nos permitirá optar el título Profesional de Docentes en la Especialidad de Primaria.
Mejía Beltrán, Lina Griselda.
Gutiérrez Salhua, Yéssica.
RESUMEN
Durante mucho tiempo el desarrollo de las sesiones de aprendizajes en el área dematemática se han desarrollado en forma metódica, ceñido a libros. A pesar de que en la actualidad se pretende que los docentes utilicen diversos recursos para que los educandos no adquieran los conocimientos matemáticos en forma tediosa y aburrida sino en forma activa. No se ha tomado en cuenta al juego aún sabiendo que el juego y la matemática están ligados. Es por tal nuestra preocupación y el motivoprincipal para el desarrollo del presente trabajo de investigación titulado “Aplicación del plan de juegos para lograr el aprendizaje significativo en el área de matemática” de esta manera potenciar el pensamiento lógico y desarrollar el razonamiento que inducirá al educando a pensar con espíritu critico.
La presente investigación tiene como interrogante principal ¿La aplicación del planexperimental logrará el aprendizaje significativo del área de Matemática en los educandos del tercer grado de Educación Primaria de la Institución Educativa Nº 40052 “Peruano del Milenio Almirante Miguel Grau” del distrito de Cayma-Arequipa 2009?
Para la aplicación del plan se plateó los siguientes objetivos: elaborar, ejecutar, utilizar y evaluar el plan de juegos para lograr el aprendizajesignificativo en el área de Matemática y para observar los resultados obtenidos de grado de aceptación del plan se formuló la siguiente hipótesis “Si se Aplican el plan de juegos se logrará el aprendizaje significativo en el área de Matemática”; quedando establecidas las siguientes variables de estudio: como la variable independiente “El juego” y variable dependiente “Aprendizaje significativo”.Esta investigación es de tipo experimental de diseño cuasi-experimental porque busca establecer relaciones causales entre ambos tipos de variables con pre-prueba y post-prueba donde el Grupos experimental y Control son asignados por selección, donde se utilizaron los siguientes instrumentos; lista de cotejo y pruebas estandarizadas. La muestra estuvo conformada por 30 estudiantesdistribuidos para el grupo experimental el tercero “C” con 5 hombres y diez mujeres y para el grupo control el tercero “B” con 6 hombres y 9 mujeres de educación primaria de la Institución Educativa Nº 40052 “Peruano del Milenio Almirante Miguel Grau”. Al aplicar los instrumentos y realizar el análisis respectivo se demostró que el plan experimental de juegos” influirá favorablemente en el logro delaprendizaje significativo de los alumnos de 3er grado “C” de educación.
Llegando a la conclusión que el juego va ayudar a lograr el aprendizaje significativo en el área de matemática haciendo más agradable, fácil, divertido y eficiente el aprendizaje de los educandos.
INTRODUCCIÓN
La presente investigación se ha desarrollado en la Región de Arequipa del Distrito de Cayma, en la...
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