Aplicación Gráfica Con Netbeans

Páginas: 5 (1232 palabras) Publicado: 11 de junio de 2012
Aplicación gráfica con NetBeans
En este tutorial vamos a mostrar varias cosas a la vez:
* Como crear una aplicación gráfica con NetBeans
* Como hacer una pequeña herramienta de dibujo
* Como contruir ... a través de clases abstractas .... programas ampliables 
NetBeans es un entorno de desarrollo gratuito, muy sencillo y potente ....Vamos a capturar todas las pantallas paramostraros como crear el esqueleto de nuestro programa.
Este es el aspecto de NetBeans al arrancarlo:

Creamos un nuevo proyecto

Pulsamos el botón NEW

Seleccionamos el título del proyecto

Ya tenemos el proyecto donde meter nuestros ficheros

Vamos a crear un directorio ....

Seleccionamos el sistema de ficheros

Creamos un nuevo directorio ... editor gráfico

Ahora sobre nuestroproyecto pulsamos el botón derecho

Hemos elegido .... tipo Frame

Elegimos los metodos a sobre escribir

Vemos el resumen

El sistema ha escrito el código por nosotros

 
/* * editorGrafico.java * * Created on 16 de mayo de 2003, 22:42 */ /** * *@author Administrator */ public class editorGrafico extends java.awt.Frame { /** Creates new form editorGrafico */ public editorGrafico() { initComponents(); } /** This method is called from within the constructor to* initialize the form. * WARNING: Do NOT modify this code. The content of this method is * always regenerated by the Form Editor. */ private void initComponents() { addWindowListener(new java.awt.event.WindowAdapter() { public voidwindowClosing(java.awt.event.WindowEvent evt) { exitForm(evt); } }); pack(); } /** Exit the Application */ private void exitForm(java.awt.event.WindowEvent evt) { System.exit(0); }/** * @param args the command line arguments */ public static void main(String args[]) { new editorGrafico().show(); } public void paint(java.awt.Graphics graphics) { } //Variables declaration - do not modify // End of variables declaration } |
 
Queremos atender los eventos del raton... porque pintaremos cuando el usuario pulse y suelte en ratón

 

Vemos que ha generado el código necesario de un modo sencillo

 
Nuestra aplicación pretende ser un pequeño programa de dibujo simple que nospermita dibujar distintos tipos de objetos y repintarlos cuando sea necesario, aunque lo vamos a dejar preparado para que haga más cosas ... 
Vamos a crear una clase que represente todos los objetos pintados, otra que represente cada uno de los objetos a pintar (una clase abstracta) y otra que sea una implementación del primer tipo de elemento ..... una linea
 

 

 

 

Bueno ... aunquetengamos muchas pantallas ..... el código por ahora generado es poco
/* * editorGrafico.java * * Created on 16 de mayo de 2003, 22:42 */ /** * * @author Administrator */ public class editorGrafico extends java.awt.Frame {...
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