Aplicaciones de la realidad virtual
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Índice
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1 - Introducción................................................................................ 2 - Trastornos Alimentación................................................................. 2.1- Qué son, características,tipos............................................. 2.2- Anorexia........................................................................... 2.3- Bulimia ............................................................................ 2.4- Factores de incidencia......................................................... 2.5- Gráficos y datos estadísticos................................................ 2.5.1Recogida de datos..................................................... 2.5.2 Gráficos................................................................... 3 - Tratamientos Virtuales.................................................................... 3.1- ¿Qué es la realidad virtual?...................................................
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3.2- Aplicaciones de la realidad virtual paratratar trastornos de la alimentación....................................................... 10 4 - Asociaciones ................................................................................. 5 - Conclusiones................................................................................. 12 13
6 - Bibliografía y Webgrafía................................................................... 156.1- Bibliografia.......................................................................... 15 6.2- Webgrafía............................................................................ 15
PAC1. Aula 7. Nombre del grupo: “El Tic de la Qüestió” Aina Pou Font, Diana Lucena Ochavo, Silvia Gómez Salamanca, MªEugènia Rodríguez Serra
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Introducción
Desde el grupo “El Tic de la Qüestió”,hemos elaborado este documento con el objetivo de acercar al lector a un mundo que va desde la no realidad, a la resolución de trastornos reales. Al hablar de “un mundo no real”, nos referimos a la Realidad virtual. En este trabajo se desarrolla el análisis realizado a través de la información y los datos recogidos de diferentes fuentes de internet, a lo largo de 2 meses, sobre el tema que nos ocupa:“Aplicaciones de la realidad virtual para tratar diferentes trastornos”. El objetivo no es tanto profundizar en el desarrollo y la historia de cómo la realidad virtual se ha convertido en una herramienta, sino en el uso de ésta para tratar trastornos psicológicos, concretamente de la alimentación, a partir de su uso en el campo de la psicología. La realidad virtual surgió como solución a una seriede necesidades militares cuando los ingenieros de la N.A.S.A. desarrollaron una tecnología que permitía hacer simulaciones de vuelo en tres dimensiones, lo que reducía el coste de las operaciones y permitía no poner en riesgo la vida de los pilotos. Esta tecnología se fue sofisticando en todos sus aspectos, tamaño, prestaciones, y nuevos objetos. De una gran cabina de simulación, se llegó a unoscascos, y unos guantes, con los que a través de la vista, el oído y el tacto, se encontraban inmersos en un mundo de imágenes panorámicas en tiempo real. Este mundo simulado, con el que se ha conseguido manipular las percepciones de la persona que se encuentra inmersas en él, y tecnología que puede simular una realidad falsa en la que el usuario puede interactuar, rápidamente interesó al mercado delas nuevas tecnologías, que desarrolló los “video juegos” en los que básicamente los niños podían “imaginar otros mundos y actuar como si estuviesen en ellos”. Pero no sólo la economía ha incorporado esta gran herramienta a sus intereses, también el campo de la salud ha visto grandes posibilidades en ella. Las posibilidades que la realidad virtual ofrece al campo de la psicología se pueden...
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