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INTRODUCCIÓN.
A partir de la versión 5 de PHP, o “PHP5”, el modelado de objetos ha sido reescrito para permitir un mejor rendimiento y con mas características,principalmente inspirado en la implementación de JAVA, PHP5 tiene un modelado de objetos completo, que brinda una limpieza y pureza de código, que permite implementar aplicaciones de primer nivel.La POO es un mecanismo o metodología de implementación de Software en el que los programas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada una de las cuales representanuna instancia de alguna clase, y cuyas clases son todas miembros de una jerarquía de clases unidas mediante relaciones de herencia.
Programación Orientada a Objetos
Son aquellos que en su códigointerno esta formados por instancias de clases que interactúan entre sí para lograr un objetivo común. La OOP surge bajo la premisa de mejorar el ciclo de Desarrollo de Software, hacerlo más claro,ordenado, eficiente, reutilizable y fácil de mantener. Debemos aprender a identificar los objetos y entender en que consiste cada uno de ellos y de qué manera se relacionara con otros objetos dentro deun sistema especificado.
¿Que es una Clase?
Una Clase es la Implementación total o parcial de un tipo abstracto de dato (TAD), para mayor compresión podemos visualizar las clases como los esquemaso moldes que nos permitirán crear objetos o instancias concretas. Una clase es por tanto una plantilla implementada en software que describe un conjunto de objetos con atributos y comportamientosimilares.
Atributos.
Son las características propias de cada objeto, que nos permiten diferenciarlo de otros, ejemplo para la clase Persona, nombres, apellidos, color de piel, color de ojos, altura,peso y DUI entre otras.
➔ Métodos.
Son las acciones que puede realizar un objeto o clase.
➔ Método Constructor.
El constructor es un método público de uso específico que todas las clases lo...
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