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Páginas: 6 (1306 palabras) Publicado: 12 de febrero de 2014
APLICACIÓN CLIENTE-SERVIDOR
La arquitectura cliente-servidor es un modelo de aplicación distribuida en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Un cliente realiza peticiones a otro programa, el servidor, quien le da respuesta. La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico,donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa.
Cada elemento cuenta con su rol específico para lograr el éxito de la función.

Cliente:
Inicia solicitud (Dispositivo amo o maestro)
Espera y recibe las respuestas del servidor
Tiene la capacidad de conectarse a varios servidores a la vez.
Normalmente interactúa directamente con elusuario final mediante una interfaz gráfica de usuario.
Servidor o receptor:
Espera a que lleguen las solicitudes del cliente (Dispositivo esclavo)
Envían la respuesta al cliente.
Capacidad para aceptar conexiones desde un gran número de clientes
No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.


Esta idea también se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre unasola computadora, aunque es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
Esta arquitectura sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico.
En su mayoría los servicios de Internet son tipo de cliente-servidor, ya que el servidor web muestra las páginas web al navegador (alcliente). Al consultar alguna pagina el cliente pide hacerlo, así que el servidor recopila toda la información que tiene guardad en si base de datos y la envía a su cliente, para que este haga uso de ella.
Aunque otro ejemplo seria el funcionamiento de un juego online. Si existen dos servidores de juego, cuando un usuario lo descarga y lo instala en su computadora pasa a ser un cliente. Si trespersonas juegan en un solo computador existirían dos servidores, un cliente y tres usuarios. Si cada usuario instala el juego en su propio ordenador existirían dos servidores, tres clientes y tres usuarios.
La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta;y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados.

Por lo tanto todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad. Este tipo de red puede utilizarse en caso de que se esté utilizando una red mixta.

APLICACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Una aplicaciónorientada a objetos es conocida como SOA que significa Service-Oriented Architecture.
Un servicio SOA es una Unidad de software con funcionalidad mínima, Interfaz definida o contrato de servicio, reutilizable y/o componible con otros y Desacoplado
La cual tuvo Inicio a mediados de los 80s sin embargo en 1996 Gartner inc. Lo describe por primera vez, para en 2003 entrar a las TI empresariales.Está aplicación está basada en estándares
Los servicios son autónomos y granulares
Los proveedores y consumidores, débilmente acoplados
Nivel conceptual más alto de un sistema
Principios que guían su diseño y evolución
Ejemplo de servicios
Consultar la hora
Calcular monto literal
Consultar cliente
Componentes
process

Bpel
Discovery

Uddi
Description

Wsdl, wadl
MessagingSoap, rest
transport

http




APLICACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
Pues en realidad se puede aplicar el Diseño Orientado a Objetos (En inglés abreviado OOD, Object Oriented Design), a cualquier tipo de lenguaje de programación.
Destaca durante la década de los 80 tomando en cuenta la programación estructurada, a la que engloba y dotando al programador de nuevos elementos para el análisis y...
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