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Páginas: 7 (1561 palabras) Publicado: 2 de abril de 2014
GHOST MASH
PARA APP INVENTOR 2

En el juego Ghost Mash , un fantasma que aparece en posiciones aleatorias en un campo de
juego, y el jugador anota puntos por golpearlo antes de que salte lejos; el
jugador pierde cuando golpea a Pacman. Este tutorial muestra cómo
construir Ghost Mash como un ejemplo de un juego simple que utiliza la
animación.

Primeros pasos
Conéctese al sitio Web AppInventor y empezar un nuevo proyecto con el
nombre de "GhostMash", y también establecer la pantalla de título a
"Ghost Mash".
Aparte esta aplicación tendrá un menú para poder seleccionar 3 niveles.
Para lo cual necesitaras de 3 botones y demás elementos que tú desees
para el diseño de tu menú.
Entonces, cuando tus des Click en cada botón el nivel de dificultad del juego será diferente y seabrirán otras pantallas para lo cual es necesario que agregues 3 pantallas más (esta opción lo
encontraras en tu parte superior. El diseño y los bloques deberán quedar de esta forma.

Introducción
Vas a diseñar el juego para que el fantasma se mueve una vez cada medio segundo y en los
siguientes niveles más rápido aun. Si se toca, la puntuación se incrementa en uno, y el teléfono
vibre. Alpresionar el reset restablece el marcador a cero. Al presionar Regresar volvemos al menú
Este tutorial presenta:







ImageSprites
Temporizadores y el reloj de componente
Procedimientos
La selección de números aleatorios entre 0 y 1
Bloques de texto
Typeblocking

Los componentes primero
Varios componentes deben estar familiarizados desde tutoriales anteriores:
 Un lienzollamado "MiCanvas". Esta es la zona en la que el topo se mueve.
 Una etiqueta llamada "ScoreLabel" que muestra la puntuación, es decir, el número de veces
que el jugador ha tocado a la mole.
 Un botón llamado "ResetButton".
 Un botón llamado “RegresarButton”.
1. Arrastre estos componentes desde la paleta hasta el visor y asignar sus nombres.
2. Ponga MiCanvas encima y establecer susdimensiones a 300 píxeles de ancho por 300
píxeles de alto.
3. Ajuste el texto de ScoreLabel a "Score: ---".
4. Ajuste el texto de ResetButton a "Reset".
5. Ajuate el texto de RegresarButton a “Regresar”.
6. También agregar un sonido de los componentes y el nombre de
"noise". Utilizará ruido para que el teléfono vibre cuando el topo es golpeado.

Temporizadores y el componente del reloj
Esnecesario hacer arreglos para que el fantasma y el pacman salten periódicamente, y se va a
hacer esto con la ayuda de dos relojes de componentes. El componente del reloj ofrece varias
operaciones relacionadas con el tiempo, al igual que le dice lo que la fecha es. Aquí, vamos a usar
el componente como un temporizador que se activa en partes internas regulares. El intervalo de
encendido sedetermina por la propiedad IntervaloDeCronómetro del reloj.
1. Arrastre dos componentes de reloj (Clock), y automáticamente entrara al el área de
componentes no visibles.
2. Modificar el primero al nombre de "MoleTimer".

3. Modificar el segundo al nombre de “PacmanTimer".
4. Establezca ambos TimeInterval a 500 milisegundos para que el fantasma y pacman se
muevan cada medio segundo. Asegúrese deque TimeEnabled este seleccionado.

Adición de una imagen Sprite










Para agregar al fantasma y pacman movimiento usaremos un Sprite .
Sprites son imágenes que se pueden mover en la pantalla en un lienzo. Cada sprite tiene
una velocidad y una rúbrica, y también un intervalo que determina la frecuencia con la que el
sprite se mueve a la velocidad designada. Spritestambién pueden detectar cuando se
tocan. En Ghost Mash , ambos personajes tienen una velocidad cero, de modo que no se mueven
por sí mismo. En su lugar, va a configurar la posición del fantasmas y pacman cada vez que se
activa el temporizador. Arrastre dos ImageSprite en el Visor. Encontrarás este componente en la
categoría de Dibujo y Animación de la paleta. Colóquelo dentro de MiCanvas área....
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