Appltes

Páginas: 13 (3112 palabras) Publicado: 4 de marzo de 2013
LIBRERIAS

JAVA AWT: es la librería visual más antigua de java usando esta librería, se podrán construir los tres tipos de programas más comunes como son FRAME, WINDOW y APPLET. El paquete Abstract Windowing Toolkit (awt) contiene clases para generar widgets y componentes GUI (Interfaz Gráfico de Usuario). Incluye las clases Button, Checkbox, Choice, Component, Graphics, Menu,Panel, TextArea y TextField.
Ejemplo de esta librería es formar figuras:
Import java.awt.*;
Import java.applet.Applet;
Public class applet3 extends Applet {
Public void paint (Graphics p) {
Color bgkcolor = new Color (176,155,225);
Color xxcolor = new Color (0, 0, 128);
Color xcolor = new Color (215, 0, 0);
Color rectcolor = new Color (255, 255, 0);
Font letra = new Font("Verdana", Font.BOLD, 12);
Font letra2 = new Font ("Verdana", Font.BOLD, 18);
int x[] = {80,110,130,150,180,165,180,150,130,110,80,95};
int y[] = {210,210,230,210,210,240,270,270,250,270,270,240};
p.setFont(letra);
setBackground(bgkcolor);
p.setColor(rectcolor);
p.drawString("Dibuja un rectángulo:", 20, 30);
p.fillRect(20, 50, 70, 90);
p.setColor(Color.white);
p.drawString("Dibujaun círculo:", 105, 60);
p.fillOval(105, 80, 90, 90);
p.setColor(xcolor);
p.drawString("Dibuja una X:", 215, 80);
p.drawLine(220, 90, 280, 180);
p.drawLine(221, 90, 280, 180);
p.drawLine(222, 90, 280, 180);
p.drawLine(223, 90, 280, 180);
p.drawLine(224, 90, 280, 180);
p.drawLine(225, 90, 280, 180);
p.drawLine(220, 180, 280, 90);
p.drawLine(220, 180, 281, 90);
p.drawLine(220,180, 282, 90);
p.drawLine(220, 180, 283, 90);
p.drawLine(220, 180, 284, 90);
p.drawLine(220, 180, 285, 90);
p.setColor(xxcolor);
p.drawString("Dibuja una X con forma y relleno:", 20, 195);
p.fillPolygon(x, y, 12);
p.setFont(letra2);
p.setColor(Color.blue);
p.drawString("Esto es un Applet de Java", 30, 305);
}
}

El resultado es la siguiente pantalla:

El código en HTMLes el siguiente:
<html>
<head>mi tercer applet</head>
<applet code="applet3.class" width=200height=200>
</applet>
</html>

JAVA .AWT.GRAPHICS: Proporciona métodos para dibujar figuras, fonts, imágenes, etc.
Representa el contexto gráfico de un componente o imagen.
Vamos a construir una applet denominada hola mundo que simplemente lomuestre en pantalla Un posible código para esta applet sería:
/**
* Applet Hello World
*/
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;

public class AppletSimple extends Applet{
public void paint(Graphics g){
g.drawString("Hola Mundoen Java", 50, 25);
}
}

El primer paso para manipular un applet Java es compilarlo ejecutando en la línea de comandos la instrucción
>java AppletSimple.java
Al realizar este paso se obtiene un fichero AppletSimple.class.
El fichero .class resultante de la compilación, se ha de incrustar en un fichero para ser ejecutado porun navegador.
En este caso las etiquetas a utilizar son <APPLET> y </APPLET>.
El siguiente código HTML contiene la estructura de la etiqueta para el ejemplo que nos ocupa (está almacenado en un fichero con nombre html.html).
<html>
<head>
<title> Un applet simple </title></head>
<body>
<p>
A continuación está la salida del programa
</p>
<applet code="AppletSimple.class" width="300" height="100">
No hay disponible un intérprete de Java
</applet>
</body>
</html>...
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