Apps from BCN to universe
Que Barcelona fuera escogida en 2011 por GSMA (la mayor asociación de operadores móvilesdel mundo) como la capital mundial de las tecnologías móviles hasta el año 2018, está ayudando a reforzar un sector de actividad empresarial reciente y en crecimiento, la de los desarrolladores de aplicaciones móviles, que ven como sus negocios se refuerzan gracias a que este país tiene una de las mayores penetraciones de la telefonía móvil del mundo, situándose en el top europeo en lo que ainternet móvil de alta velocidad se refiere.
A finales de 2012 (últimos datos disponibles) España era el país de la UE con mayor penetración de smartphones. Más del 60% de la población española ya tiene uno de esos terminales móviles con más de 22 millones de teléfonos inteligentes.
Pero el mercado de las aplicaciones móviles (apps) no se circunscribe al ámbito local. Las aplicaciones son lanzadaspara ser usadas en todo el mundo. De hecho, algunos desarrolladores se encuentran que han de adaptar su app a mercados y lenguajes que no habían previsto por el éxito inicialmente.
Es el caso de la joven empresa Beautifun Games que no había previsto el ruso entre los lenguajes de su app, Nihilumbra (elegida por Apple como Top Ten en 2012, entre más de un millón de apps), un juego online. Sedieron cuenta que el mercado ruso era uno de los que más descargaban su app sin haberla definido inicialmente con el lenguaje de ese país.
Beautifun Games (www.beautifungames.com) es una start-up, cuyo foco son los videojuegos, creada por cuatro estudiantes de un máster de videojuegos de la Universidad Politécnica de Catalunya (UPC), Aniol Alcaraz, Kevin Cerdà, Lourdes Nicolich y Pol Urós. Creada amediados de 2011 con el soporte económico del primero, su primer mercado de largo es el norteamericano, seguido del ruso consiguiendo cerrar su primer ejercicio completo en números negros gracias al éxito mundial de su único producto hasta la fecha.
En Catalunya hay en torno a medio millar de empresas que declaran dedicarse a la producción de aplicaciones móviles. Para Pau Font, presidente de larecientemente creada Associació d'Empresaris i Professionals de les Apps de Catalunya (www.catalunyapps.cat), conformada por más de un centenar de empresas, cree que los productores reales de aplicaciones pueden ser menos de la mitad de esa cifra. “Muchas de ellas son pequeñas empresas de nueva creación con menos de dos años de vida”.
Font que también es socio de la productora Mirapro,considera que “no tenemos aún un tejido empresarial importante. Estructurarlo es nuestro reto”. Sin embargo existen empresas que han conseguido sacar adelante su negocio y consolidar una estructura importante. Varios son los casos. Digital Legends, (www.digital-legends.com) con más de 50 trabajadores que, de la mano de Xavier Carrillo, realizaron el primer juego que Steve Jobs presentó en un iPhone,Kroll. La carrera de Carrillo viene de lejos. Ya en 2004 se convirtió First Party Developer de Nokia.
Otro ejemplo de éxito internacional es Splyce, una aplicación musical gratuita que tuvo este pasado verano medio millón de descargas en sus primeras seis semanas siendo número 1 en el Apple Store. Creada por INQBarna (http://inqbarna.com), una sociedad nacida en la incubadora Barcelona Activa en2009, conformada por seis socios, cuatro de ellos implicados en el día a día (David García, Sergi Hernanz, David Romacho y Nacho Sánchez, todos ellos formados en la UPC) y dos más, profesores, Antonio Ortega y Javier Zamora, que son socios estratégicos.
INQBarna, radicada en el Palo Alto barcelonés, es otro caso de empresa de éxito internacional. Su primer productor, TunerTool (un afinador para...
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