apps

Páginas: 24 (5936 palabras) Publicado: 1 de septiembre de 2014

INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

CENTRO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS No. 13
“RICARDO FLORES MAGÓN”
Proyecto aula de física


NOMBRES

Díaz Ávila Pablo

GRUPO:

4IV10

MATERIA:

Física II

PROFESOR:
Ing. Bernardino Sánchez Torres

FECHA DE ENTREGA:

7 de mayo 2014





INDICE


















Está claro que el mundo de las apps está demoda, pero usted tiene una visión global de qué está ocurriendo con las apps, para eso acontinuacion se tratara de introducirlo a lo que es una app y brindarle una perspectiva acerca de ella.
Creo que a día de hoy deben quedar pocas personas que no haya oído hablar de ellas o que no sepa que es una App, pero la verdad es que el espectacular boom que han sufrido las aplicaciones para móviles hanprovocado una gran confusión en torno a este término que en ocasiones lleva a una mala utilización o abuso de la palabra incluso por personas conocedoras de las nuevas tecnologías.
Una App es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carácter profesional o de ocio y entretenimiento.
El objetivo de unaapp es facilitarnos la consecución de una tarea determinada o asistirnos en operaciones y gestiones del día a día.
Existen infinidad de tipos de aplicaciones: Apps de noticias (elmundo.es),  juegos (CSR Racing), herramientas de comunicación como Whatsapp, redes sociales como Google+, apps para salir de fiesta (Liveclubs),  promociones comerciales (McDonnalds)…etc., que nos pueden ayudar en eltrabajo o intentar hacernos el día más ameno.
Escuchamos distintas historias de distintos profesionales pero lo que está claro es que las aplicaciones permiten un mayor aprovechamiento de las características del teléfono móvil. Pero la solución a qué tecnología es la más adecuada a un proyecto la dejamos al análisis de cada caso concreto pues unas veces será más recomendable una opción y otras vecesotra.
No es extraño, que incluso la aplicación móvil nos sea mucho más cómoda que usar una web desde el ordenador. Por otra parte el reciente crecimiento de tablets como sustitutivas de portatiles, ha encumbrado a las apps como competidoras más que preocupantes para webs e incluso aplicaciones de escritorio.
Pero lo que está claro es que ha cambiado nuestra forma de vida, nuestras costumbres,permitiéndonos interactuar, realizar consultas y compras desde cualquier lugar y cómodamente. Y desde luego para las marcas, la presencia continua de las aplicaciones en los terminales de sus clientes supone una gran presencia y notoriedad, además de un medio de comunicación directa con el cliente, con estímulos inmediatos y lo que más les gusta a las marcas: ¡venta  directa

Lasfuncionalidades de las aplicaciones son diversas. Las apps se clasifican de esta forma:
Comunicación: redes sociales, mensajería instantánea, email, navegadores...
Multimedia: Reproductores de audio o video, de streaming...
Juegos
Productividad: Calendarios, calculadoras, diarios, notas, hojas de cálculo
Viajes: Guías de ciudades, convertidores de moneda, traductores...
Compras: clientes de tiendas web,cupones de descuento, lista de la compra
Utilidades: Gestores de perfil de usuario, gestores de ficheros...
Entretenimiento: Lectores de libros, horóscopos, recetas, cómics...
Bienestar: Dietas, primeros auxilios, guías de salud.








Dentro de estas funcionalidades los objetivos de cada app son muy distintos:
Generar notoriedad e imagen de marca: Una buena iniciativa con unaestrategia pensada y una buena realización puede llegar a conseguir vialidad e incluso aparición en medios.
Fidelización: Como hemos comentado una app puede ser el medio de comunicación directa del cliente con la marca lo cual puede dar como resultado una intensificación en las ventas por parte de ese cliente.
Casos de éxito:Gin&NordicMist ofrece la oportunidad de poder ganar una sesión de cócteles....
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