Aprenda vrml
Daniel Héctor Stolfi Rosso Sergio Gálvez Rojas
MUNDOS VIRTUALES 3D CON VRML97
Daniel Héctor Stolfi Rosso Ingeniero Técnico en Informática de Sistemas
Sergio Gálvez Rojas Doctor Ingeniero en Informática
Dpto. De Lenguajes y Ciencias de la Computación E.T.S. de Ingeniería Informática Universidad de Málaga
MUNDOS VIRTUALES 3D CON VRML97Basado en el proyecto de fin de carrera de Daniel Héctor Stolfi Rosso, tutorizado por el Dr. Sergio Gálvez Rojas
AUTORES: PORTADA:
Daniel Héctor Stolfi Rosso Sergio Gálvez Rojas Daniel Héctor Stolfi Rosso
DEPÓSITO LEGAL: MA-132-2010 ISBN: 978-84-693-0321-4
Índice de contenido
Capítulo 1 Introducción..................................................................................................................................1 Capítulo 2 Estudio del lenguaje VRML......................................................................................................3
2.1 Introducción..................................................................................................................................32.2 Diferencias entre versiones.........................................................................................................7 2.3 Herramientas de visualización...................................................................................................8
2.3.1 Cortona VRML Client (http://www.parallelgraphics.com)....................................................82.3.2 Blaxxun Contact 3D (http://www.blaxxun.com/).....................................................................9 2.3.3 Octaga Player (http://www.octaga.com/)...................................................................................10 2.3.4 Freewrl (http://freewrl.sourceforge.net/)..................................................................................112.4 Introducción a las primitivas más importantes.....................................................................12 2.5 Resumen.......................................................................................................................................18
Capítulo 3 Manual descriptivo de VRML.................................................................................................193.1 Introducción.................................................................................................................................19 3.2 Primitivas.....................................................................................................................................193.2.1 Shape................................................................................................................................................19 3.2.2 Box....................................................................................................................................................20 3.2.3 Sphere..............................................................................................................................................213.2.4 Cylinder...........................................................................................................................................22 3.2.5 Cone..................................................................................................................................................233.2.6 IndexedFaceSet..............................................................................................................................24
3.2.6.1 Coordinate.....................................................................................................................................................34 3.2.6.2 TextureCoordinate.......................................................................................................................................34...
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