Aprender A Programar Desde Cero Y No Morir En El Intento Parte I
DESDE CERO Y NO MORIR EN
EL INTENTO PARTE I
Mr. Lonely
23 DE MARZO DE 2015
SHADOW HACKERS
Muchas veces cuando hablamos de aprender a programar pensamos en que
lenguajeiniciar, incluso que tipo de programación aprender para ser buenos, sin
embargo no se tiene en cuenta lo que está detrás de todo ello, los llamados
diagramas de flujo y entender cómo hacer unpseudocódigo, son técnicas que
primero se deben de dominar para poder avanzar al siguiente nivel que ya es
comenzar a tocar un lenguaje para programar.
Si tal como lo menciono he estructurado la forma deaprender a programar en
distintos niveles:
Nivel 0: Diagramas de Flujo
Nivel 1: Pseudocódigo
Nivel 2: Programación lineal
Nivel 3: Programación orientada a objetos
Nivel 4: Programaciónbasada en prototipos
Esos niveles los he manejado así para lenguajes de programación con entorno de
escritorio, en caso de ser lenguajes de entorno web, ya existe una bifurcación en
niveles.
NIVEL0:
El definir un diagrama de flujo prácticamente es representar gráficamente un
algoritmo, se tienen que captar con gran importancia las palabras clave gráfico y
algoritmo.
Algunos de los beneficiosque tienen los diagramas de flujo son:
Una mayor comprensión del algoritmo que se va a utilizar para resolver un
problema.
Permite entender cuáles son los límites del algoritmo.
Ayuda aestablecer el valor que se agrega a la(s) variable(s).
Los diagramas de flujo como todo se rige de algunas reglas o estándares que se
utilizan para el desarrollo de los mismos, esto quiere decir quelos elementos que
los conforman son:
Cabeceras de los diagramas de flujo
Pasos o procesos
Declaración de variables
Condiciones o decisiones
Conectores de flujo
Líneas deflujo
Mostrar datos de salida
Es hora de utilizar software , comenzaremos con algo practico como RAPTOR
(raawr, voz de dinosaurio), para ello les pido descargarlo desde su sitio web oficial...
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