Llamado kickingball o kikimbol, es un HYPERLINK http//www.monografias.com/trabajos15/metodos-creativos/metodos-creativos.shtml juego entre dos equipos, cuyo HYPERLINK http//www.monografias.com/trabajos16/objetivos-educacion/objetivos-educacion.shtml objetivo es anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el reglamento. Cada equipo estar compuesto por 20 jugadores como mximo y14 como mnimo 10 de ellos sern los abridores y el resto los sustitutos o banca Leer ms HYPERLINK http//www.monografias.com/trabajos76/kickingball/kickingball.shtml l ixzz3IIXoO44y http//www.monografias.com/trabajos76/kickingball/kickingball.shtmlixzz3IIXoO44y Reglas del kickingball Reglas 1 El kickingball es un juego entre dos equipos de diez (10) jugadores cada uno, con suficientes sustitutos yentrenadores, bajo la HYPERLINK http//www.monografias.com/trabajos15/direccion/direccion.shtml direccin de un representante, jugado de acuerdo con estas reglas, en un campo oficial. Regla 2 El HYPERLINK http//www.monografias.com/trabajos16/objetivos-educacion/objetivos-educacion.shtml objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor nmero de carreras anotadas, de acuerdo con estas reglasRegla 3 La distancia entre todas las bases ser de 21,10 metros la distancia entre el punto del plato (home plate) y el frente del cajn del lanzador ser de 14.60 metros. La distancia entre el plato y la segunda base ser de 29.69 metros En el punto donde se encuentran el plato se trazar un crculo cuyo dimetro ser de setenta centmetros (treinta y cinco centmetro de HYPERLINKhttp//www.monografias.com/trabajos13/radio/radio.shtml radio). Este crculo estar considerado la zona de Strike. El cajn del pateador ser de forma rectangular y abarcara la zona posterior al home plate con 2,5 metros de largo y 1,4 metros de ancho. Tambin se trazara una lnea dentro de cajn, que indicara la zona de pateo, a 50 centmetros del vrtice posterior del plato como se indica en la misma figura. Zona del receptor estarsituada detrs del cajn de pateo Equipo Regla 4 La pelota oficial de kickingball, ser de forma regular, tipo semicuero, numero S-4, de siete libras, y debe medir no menos de 63 centmetros de circunferencia. Los uniformes estarn compuestos de camisa o franela, pantaln o short, o falda, gorra y medias de HYPERLINK http//www.monografias.com/trabajos13/diseprod/diseprod.shtml diseo regular paraHYPERLINK http//www.monografias.com/trabajos-pdf/aprendizaje-tactico-futbol/aprendizaje-tactico-futbol.shtml ftbol y sern usadas por todos los jugadores. No se permite usar botones de HYPERLINK http//www.monografias.com/trabajos11/vidrio/vidrio.shtml vidrio o metal pulido en el uniforme. Las camisas o franelas de los jugadores deben ir numeradas, no permitindose la repeticin de nmeros de un mismoequipo. La eventual falta de nmeros no impedir su participacin, pero el rbitro pasar el uniforme al organismo competente quien tomar las medidas pertinentes. Tipos de zapatos los jugadores deben usar zapatos de ftbol con tacos de goma o HYPERLINK http//www.monografias.com/trabajos5/plasti/plasti.shtml plstico. Guantines se permite el uso de guantines para HYPERLINKhttp//www.monografias.com/trabajos53/lanzadores-beisbol/lanzadores-beisbol.shtml bisbol, con el objeto de proteger las uas y manos del jugador en el momento antes de un golpe o deslizamiento en las bases. Otros implementos se permite el uso de rodilleras, tobilleras y cualquier otro soporte o protector acrlico, de fibra o plstico que sirva para evitar un golpe en la parte de los senos (damas). (Equipos) Regla 5 Un equipo secompone de 10 jugadores, cuyas posiciones se designaran como sigue Catcher, pitcher, primera base, segunda base, tercera base, short fielder. Los jugadores del equipo que estn en el terreno, podrn colocarse en cualquier lugar del campo, en terreno fair, que su capitn elija, excepto el pitcher, quien mientras este realizando el acto de lanzar la pelota al pateador, debe ocupar su posicin como define...
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