apuntes 3d studio

Páginas: 9 (2200 palabras) Publicado: 19 de febrero de 2014
3D Max:
-Comandos:
ALt + W: maximiza y minimiza una vista
Alt + la bolita de el muse: Orbit
F3: a vista malla y de maya a solido
F4: combinación de maya y sólido
G: para activar o desactivar la retícula
T: vista en planta
F: vista Frontal
L: Vista izquierda
P: Perspectiva
W: Para mover
R: Escalar
E: Rotar
F12: tabla de modificar
Q: Para seleccionar
Control + V: Para copiar yseleccionar copi (copia independiente de la original) instance (si se modifica uno se modifican todos) reference (solo modificando la original se modifica la copia)
Para borrar es igual seleccionar objeto y suprimir

-Configuración de unidades:
Pestaña Customize, opción units setup, seleccionar opción metric, opción metros en la lista, click en la parte que dice system unit setup, y seleccionarmetros, ok , ok
-Configuracion del muse:
Pestaña Customize opción preference, pestaña Viewports, y en muse control seleccionar las primeras dos opciones
-Vincular archivo Revit con 3D max:
Menú de programa, opción preference, y opción File link mineyer, file, seleccionar FBX, ya echo en present: seleccionar Autodesk Revit FbX- Do not Combine Entitace, Attach this file
Z: Zoom
H: y desactivrtodas las opciones menos la 1 3 y 4 opcion
Seleccionar la primera opción si me salen en la lista seleccionar todas darle ok y suprimir (son las luces)
-Materiales:
ACTIVAR VRAY
F10: pestaña Common , maximizar la pestaña Assingn Renderer, en production en los 3 puntitos hasta que aparesca ariba vray Adv y eso significa q esta activado
M: abrir materiales, parte izquierda enmaterials sección vray adv y seleccionar material vrayMtl, doble click al texto para sacar sus materiales, doble clik a la esfera para maximizarla y al signo de menos para minimizar la lista
Opciones de la tabla V-Ray:
Diffuse: color de material
Reflection: Brillos de el material
Refraction: Transparencias de el material
Seleccionar vray mtl, doble click en la bolita minimizar lista, ponemos elnombre de cristal, Diffuse totalmente negro, y en refleccion manejo de grices mientras mas blanco en la refleccion mas refleccion tiene, valores menores de 80 para el cristal en la opción Value,
En la tabla de vray en la opción reflection en subdivisiones ponerle valor 24 (se aplica en cristal, agua y metales)
Refraction: en la transparencia entre 180 y 240 en subdivisiones 24, fog color es paratintar los cristales
Metal galvanizado: poner el color de el metal, ponerle refleccion entre 50 y 80, refleg glossines es el tipo de metal arriba de el ,5
Agua:Diffuse completamente negro, valores menores de 110 en refleccion, 24 subdiviciones, en Refraction de 220 a 250 subdiviciones 24 , abajo pestaña maps (para dar rugosidades)
Bomp: rugosidades a menor escala (poca rugosidad)
Displace:para objetos mas rugosos
(en diplace damos click en none luego en estandars seleccionamos opción niose para el agua)
Si usamos displace que los valores sean menores de 5
El agua se ve mejor en bomp
Duela: le damos un clik al cuadrito de color gris que esta al lado de Diffuse, en la lista la opción que dice Bitmap le damos click y abrimos librería revit TEXTURAS y seleccionamos el material, ledamos refleccion de 30, reflect glossines , para textura en pestaña maps sección bump none , bitmap y seleccionamos para las texturas una imagen igual pero en escalas de grises

SUBDIVICIONES A SOLO METALES, CRISTALES Y AGUA
NO USAR IMÁGENES DONDE EN LA ESFERA SE VEAN CUADRICULADAS

-Crear librería de materiales
Seleccionar la opción que esta al lado de el agedez (dos cuadritosverticales), damos click a la flechita que esta ariba de la lista de la derecha , en new librery ponemos nombre, y jalamos cada material al cuadro con el nombre en la línea azul que aparece una ves que están todos en la librería que hicimos darle click derecho en la ruta seva as y guardar en la ruta que aparece NO CAMBIAR RUTA


Pagina: cgtextures.com

-Aplicación de materiales
Seleccionamos el...
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