Apuntes 3D
DATOS: materiales (arch&design elementales), material (especial effects: ambient occlussion (AO). Render (metal ray).
1. Madera para la mesa. EDITOR DE MATERIALES (SI NO SALEBUSCAR EL MENTAL RAY EN ABAJO DEL TODO EN ASSIGN RENDERED) .
2. PONER EL ARCH & DESGN. Y buscar después la madera o el material que queramos.
3. Arrastrar el materil a () si no se ve hay queactivar: . Si el dibujo no se ve hay que modificar el TILLING que esta dentro de la M
LUCES:
En el panel crear:
Para una luz de cielo elegir SKYLIGHT.
Customice> preferencias>gamma and LUT: para que sevea mejor.
Para que este sobre el suelo: ambiente oclusión. En materiales:
Para que no salgan pixeles
Cilindro con aristas redondeadas
Para que el cilindro sea mas redondeado en los parámetrosdel CHAMFERCyL
*Para modificar están sin seleccionar:
CON EL AUTOFRID dibuja los objetos en el suelo que seleccionemos.
ALINEAR OBJETOS:
MALLAS POLIGONALES:
EDICION DE MALLA POLIGONALEDITABLE
-Vertices:
Remove: eliminar vértices
Break: parte vértices
Estrude: extruye vértices
Weld: soldar vértices
Chamfer: chaflan
Collapse: junta vértices
EDICION DE MALL POLIGONAL EDITABLE:-Aristas:
Remove: eliminar
Extrude: extruye
Weld: soldar
Chamfer: chaflan
Bridge: puente
Connect: concecta
Create: crea
Collapse: junta
-Poligonos:
Extrude: extruye
Bridge: puente
Inset: inserta polígonosBevel: extruye y bisela
ATTACH/DETTACH: Asocia
ASOCIAR DOS volúmenes: ATTACH
Para dividir una cara en más: INSET: así el redondeado sale mas acorde.
REDONDEAR: modificar TURBOSMOOTH
Añadir una arista:conect (seleccionando las aristas)
Se puede hacer con esta herramienta: en poligono
Chaflan arista: CHAMFER
Chaflan línea 2D: seleccionando el vertice
IMÁGENES: HDRI entornosRendering-enviroment-map-bitmap> seleccionamos la imagen
*Difuminar imagen:
Mover imagen:
Modificar cuadricula: poner TILES AL SUELO abajo del todo hay un menu en el que modificar el ruido y el grosor de linea...
Regístrate para leer el documento completo.