Apuntes artes digitales - Software Open Source y el desarrollo de Nuevas Interfaces en el Arte Interactivo
Software Open Source
y el desarrollo de
Nuevas Interfaces en el
Arte Interactivo
Por Grupo Proyecto Biopus1
Palabras claves:
Open Source, nuevas interfaces, captura de
movimiento, realidad aumentada, captura de
patrones.
a)
IntroducciónEl desarrollo de nuevas interfaces (que exceden a las
convencionales: teclado, mouse, monitor) en el arte
interactivo viene creciendo desde hace
aproximadamente una década. Nos encontramos,
cada vez más, en presencia de instalaciones,
intervenciones y performance donde se controla video
y/o sonido en tiempo real, o ejecuta actuadores robóticos, en función del comportamiento del público o
el performer. Se puede citar los trabajos de Rafael
Lozano Hemmer, Marcel Li Antunez, Ken Rinaldo,
Eduardo Kac, Naoko Tosa, los grupos Flong, Mine
Control, Art+Com, Christa Sommerer y Laurent
Mignonneau, por nombrar sólo los más destacados de
una extensa lista.
En paralelo con este avance de los formatos expresivos, ha crecido la oferta de tecnologías más
baratas y disponibles a todo público para este tipo de
trabajos. Hace poco más de 5 años, las herramientas
disponibles en el mercado para estos desarrollos tenía
licencias pagas, de hecho, la herramienta de
1 (http://www.proyectobiopus.com)
Emiliano Causa (e_causa@ec.gba.gov.ar), Tarcisio
Pirotta (tarcisiopirotta@yahoo.com.ar) y
Matías Romero Costas (matiasromeroc@yahoo.com.ar).
Octavas jornadas de artes y medios digitales Córdoba Argentina – 2006
referencia era MAX, un software para composición
algorítmica que luego devino en herramienta para
control de sonido y video en tiemporeal (esto último con
el paquete Jitter). Hoy en día, en cambio, se dispone de una gran variedad de software “open source” (código
abierto), de gran especificidad, de los cuales muchos
superan en varios aspectos a MAX y están soportados
por comunidades enteras que los desarrollan,
mantienen y documentan, a la vez que permiten a los
usuarios participar de su desarrollo. Este cambio en los
modos de producción y distribución del software se ve
acompañado por uno equivalente en el hardware, en donde se dispone de una amplia gama de sensores,
actuadores y placas digitalizadores (sumado al
abaratamiento de la cámaras Web), que permiten
desarrollar diversos sistemas de captación de
movimiento, localización en el espacio, captación de
patrones. Si hace media década atrás, este tipo de trabajos artísticos requerían pagar costosas licencias y
disponer de dispositivos de precios privativos, hoy en
día con un hardware hogareño y software libre
disponible en Internet, es posible construir trabajos de
nivel profesional y que puede superar a las tecnologías
anteriores.
Dada la extensión de este texto veremos sólo
algunas de estas tecnologías.
b)
Ambientes de programación visual para control y generación de sonido y
video en tiempo real
Comencemos por ver el desarrollo de software “open
source” que siguen la línea del conjunto MAX/Jitter. Este
tipo de ambientes permite construir un programa (que
aquí se le llamará “patch”) mediante objetos que
podemos interconectar gráficamente para definir el
tránsito del flujo de datos. Figura 1: Interface de GEM, en donde se pueden
ver los objetos representados por las cajas de
Tercer Simposio Prácticas de comunicación emergentes en la cultura digital
textos y las líneas que definen las conexiones,
el sentido de transmisión de la información es
de arriba hacia abajo.
En general este tipo de software permite controlar ...
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